学案-山东-2013_山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案.rar
霞英****娘子
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
学案-山东-2013_山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案.rar
1山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案【课前延伸】请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。【学习目标】1.知道Flash元件的分类;2.了解不同层的用途;3.学会设置FlashMX文档的属性;4.熟练掌握有关层和元件的操作。【阅读课文】1.FlashMX文档的属性包括______、__________、__________等。2.标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括____(______)、____(
山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案.doc
1山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案【课前延伸】请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。【学习目标】1.知道Flash元件的分类;2.了解不同层的用途;3.学会设置FlashMX文档的属性;4.熟练掌握有关层和元件的操作。【阅读课文】1.FlashMX文档的属性包括______、__________、__________等。2.标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括____(______)、____(______)、______(___
山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案.doc
1山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》导学案【课前延伸】请画出FlashMX的界面结构简图并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。【学习目标】1.知道Flash元件的分类;2.了解不同层的用途;3.学会设置FlashMX文档的属性;4.熟练掌握有关层和元件的操作。【阅读课文】1.FlashMX文档的属性包括______、__________、__________等。2.标尺用来测量舞台大小或对象大小标尺的单位包括____(______)、____(______)、______
学案-山东-2013_山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《认识Flash MX》 导学案.rar
1第1课认识FlashMX导学案【课前延伸】课前认真预习课本,结合上网搜索的知识完成以下问题。1.什么是Flash动画?_______________________________________________________2.下载一个Flash作品与大家交流。【学习目标】1.学会启动FlashMX,认识FlashMX操作界面;2.掌握时间轴、帧、关键帧的概念;3.学会用铅笔、椭圆等工具绘图;4.熟练掌握有关帧的操作。【自主学习】1.启动FlashMX的方法
教案-山东-2013_山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》教案.rar
1山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《图层与元件》教案课时总1课时课型新授备课时间第1课时使用时间教学目标1、知识目标:知道图层、元件的分类;了解四种图层的用途;知道元件与实例的区别。2、技能目标:会设置文档属性;学生通过自主探究学会熟练掌握图层和元件的操作,并能根据需要正确操作图层与元件。3、情感目标:学生自主学习意识得到提高,并在具体的任务中培养良好的管理和组织能力,养成良好的制作动画习惯。重点图层和元件的操作难点四种类型的图层及元件的用途教学准备小鸟的gif格式的动画;