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中国端游行业产业链、市场现状及竞争格局分析 一、端游行业概述 客户端游戏,简称“端游”,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传 统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。对比端游、页游及手 游,在终端硬件升级支持下,游戏产业的持续发展为用户提供更加便捷的游戏 体验方式,更加丰富的游戏玩法以及更加细致精美的游戏内容。 端游、页游和手游对比情况 资料来源:公开资料整理 国内端游市场起步于2000年,初期以盛大为代表的公司通过代理国外游戏初步 培育市场;2004-2008年,市场初步规模化以后,大量自研厂商与内容运营商 进入市场;2008年以后,腾讯确立游戏的战略地位,以代理国外大作为开端占 领端游市场份额,并通过“渠道-内容”垂直整合成为龙头;同时,网易等优质 研发商不断提升制作水准,内容创作壁垒明显提升。 国内端游产业史 资料来源:公开资料整理 二、端游行业产业链 端游产业链包括研发商、运营商、渠道商、销售平台、广告媒介等环节。研发 商负责游戏开发,收入来源版权金、收入分成等;运营商向游戏研发商购买游 戏运营授权,并实施营销推广,游戏上线运营后,通过收取玩家充值获取收 益;端游渠道商主要是网吧渠道,以顺网科技为例,旗下产品网维大师产品网 吧运营平台市场占有率第一,通过遍布全国的网吧电脑终端向游戏玩家推送游 戏推广广告以及游戏客户端安装服务,并收取相应渠道推广费。 端游行业产业链 资料来源:公开资料整理 三、端游行业政策背景 端游属于游戏行业的一大细分领域,随着新《未成年人保护法》的颁布,从中 央到地方,从自律组织到商业企业开展了新一轮的游戏产业内部整治活动。活 动聚焦的核心主要有三个方面:一是确保未成年人被纳入实名认证系统,坚决 落实防沉迷的战略目标;第二,加强游戏内容把控,严厉打击涉嫌“黄赌毒” 的游戏产品入市;三是维护市场秩序,惩治未经审核审批的游戏厂商。2021年 版号停发发生在未成年人保护政策实施之后,行业各头部厂商在管控期内严格 执行了国家关于防沉迷和未成年人游戏管控的监管策略,行业秩序较2018年版 号停发时有明显改善。同时,本次版号恢复并未伴随着监管政策的进一步加 码,目前国家针对游戏行业的相关监管政策已初步达到成效,未来政策或以引 导为主。 近年来出台的游戏监管政策 资料来源:国家新闻出版署,华经产业研究院整理 相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2029年中国端游行业市场发展现状 及投资方向研究报告》 四、端游行业市场现状 从游戏行业的细分市场来看,移动游戏是游戏行业最主要的收入来源,2021年 的收入占比达到76.06%;客户端游戏收入排名第二,占比为19.83%。 2021年中国游戏行业细分市场收入占比 资料来源:伽马,华经产业研究院整理 伴随游戏向重度游戏发展,高品质游戏的客户端越做越大,对于硬件设备的性 能(CPU、显卡)要求逐步提高。受硬件限制以及手游的冲击,近年来端游市场 规模增长缓慢。2014-2021年中国客户端游戏市场规模较为平稳,基本在600 亿元上下波动。2021年中国端游行业市场规模达到588亿元,同比上升5.2%, 2014-2021年期间CAGR为-0.5%。 2014-2021年中国端游行业市场规模及增速 资料来源:伽马,华经产业研究院整理 国内端游版号呈现收紧趋势,新下发端游版号数量逐年减少。近年来中国端游 版号年度发放数量总体呈下降趋势。2017年共有143个国产端游版号获批, 2018年仅有39个;2020年国产端游版号获批数量小幅上升至61个,而2021 年仅有16个,2022年上半年仅5款国产端游版号获批。近五年国产端游版号 发放数量下降,与端游新作品减少、版号审批制度收紧等原因有关。 2017-2022年上半年中国端游版号发放数量情况 资料来源:国家新闻出版总署,华经产业研究院整理 目前国内热门端游以2008-2015年研发的游戏为主。数据显示,在2022年5月 的网吧热度Top50的游戏中,2002-2007年上线的游戏数量占比为22%;2008- 2015年上线的游戏数量占比为46%;2016-2022年上线的游戏数量占比为32%。 2022年5月网吧热度TOP50端游年份占比 资料来源:顺网星研社,SteamDB,华经产业研究院整理 按照游戏研发是否为国内游戏公司来看,在2022年5月网吧热度Top50中,国 产端游与进口端游在数量上几乎平分秋色。 2022年5月网吧热度TOP50端游国产占比 资料来源:顺网星研社,SteamDB,华经产业研究院整理