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scratch创意编程——游泳的鱼 教学目标 知识和技能 使用“如果···那么···否则”、“面向···”指令,编写程序解决分支问题 过程和方法 通过scratch程序设计,进行游戏制作 情感态度和价值观 养成为角色设置初始值的习惯 能够通过对程序的不断改进,对程序设计产生兴趣 教学重点难点 重点:“游泳的鱼”程序设计,通过方向键控制角色移动难点:小鱼游动范围限制 教学过程 教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备一、情景导入1、我们一起观看小鱼在水中游动画。1、观看小鱼是如何游动的 2、思考脚本中需要用到哪些模块二、scratch制作1、演示如何操控小鱼游动? 2、游戏中角色有哪些? 3、需要完成哪些动作?学生代表体验小鱼操控 分析角色及其动作 脚本制作 测试与调试了解小鱼游动需要有范围限制,模拟水族箱中鱼儿的游动三、游戏创想1、提问:学会了通过方向键控制角色移动,能不能制作一个迷宫小游戏? 思考迷宫小游戏需要用到哪些模块,回答四、总结通过今天的学习,能够使用“如果···那么···否则···”语句进行条件判断,实现角色运动轨迹的控制