预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

动画导演我来当——初识Flash动画学案 [初来乍到]——认识Flash的窗口界面 FlashMX窗口界面主要由以下四部分组成 1、舞台窗口:用于编辑动画内容的区域,相当于表演的舞台; 2、时间轴:是把动画内容串起来的时间线; 3、工具面板:用于绘制和编辑所需要的图形图画; 4、属性检查器:设置图形图画等的属性参数。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [小试身手]——制作一个移动的小球动画 打开桌面:\小试身手\移动的小球.fla ①将“小球”元件从“库”中拖拽到舞台左侧。 ②在“时间轴”面板的第30帧处,单击鼠标右键选择[插入关键帧]命令,然后把“小球”拖动到舞台右侧。 ③右键单击第1-30帧中任意位置,选择[创建补间动画]命令。 ☆小贴士☆ 生活中的舞台Flash软件中的名称舞台舞台窗口后台库面板演员元件剧本时间轴 “库”面板非常有用哦,它是存放“元件”的地方,你可以单击“窗口”菜单选择“库”或直接按“F11”键打开它。 “关键帧”是用来定义动画变化、更改状态的帧。 两个关键帧之间的帧可以由软件自动生成,称为补间。 测试影片效果:Ctrl+Enter ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [迁移应用]――分组确认一个选题制作动画 1、飘动的白云。 打开桌面:\“迁移应用”文件夹中对应Flash文件 根据背景,设置元件的起始状态和结束状态,创建动画。 2、爬坡的乌龟。 3、上升的气球。 4、掉落的苹果。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [总结归纳]――制作简单动画的步骤 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― [挑战提升]――如何设置元件的多路径运动动画 关键帧 关键帧 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― [大显身手]――我来做导演(以《森林的故事》为主题创作动画) 1、打开桌面:\大显身手\森林的故事.fla结合背景,选择演员(元件),制作动画效果。 2、“导演”出一个演员(元件)的动画效果即为完成任务。 3、“导演”多个演员(元件)的动画效果的方法: ①在“时间轴”面板上单击“插入图层”按钮,则插入“图层3” ②将第2个演员(元件)拖放到“图层3”中,制作“图层3”中的动画效果,方法同前。 ③如需继续,再次添加图层。 ☆小贴士☆ 元件位置左→右左下→右上下→上上→下 在需改变路径的位置插入关键帧,拖动元件改变其在舞台中的位置。 要根据故事情节酌情使用元件,不要过多,过杂。 有能力的同学可制作多个元件动画效果,有加分哦! 为了丰富故事情节,可使用多个元件,把“不动”的多个元件放在同一图层里,有动画效果的元件放在一图层里。 每一图层只能有一个动画效果。 每个图层的起始帧和结束帧要一致。