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Android学习笔记(1)-永远不变的HelloWorldGoogle的AndroidSDK发布也有一段时间了一直想研究一下却苦于找不到时间。利用这个周未开始强迫自己再次进入学习状态原因很简单:我看好开放的gPhone。SDK的下载与安装并不复杂网上也有不少同学已经进入状态了我就不再重复了吧。今天主要讨论的还是永远不变的话题:HelloWorld.1.最简单的HelloWorld安装了SDK后直接生成一个AndroidProject一句代码不用写就能跑出一个最简单的HelloWorld例程。我们看一下它的代码:publicvoidonCreate(Bundleicicle)super.onCreate(icicle);{setTheme(android.R.style.Theme_Dark);setContentView(R.layout.main);}看上去实在很简单只有两句话而已。关键在这个R.layout.main上凭直觉这应该是定义的资源。的确在R.java中只是定义了一个staticint而已真正的资源描述在res/layout/main.xml文件里〔注意:这里的R.java不要手工编辑每次buildproject时它都会根据res下的资源描述被自动修改〕。<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="://schemas.android/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewid="+id/txt"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="HelloWorld"/></LinearLayout>这个文件很好读一个描述了这是一个线性排列的布局android:orientation=vertical表示所有组件将纵向排布。而经典的HelloWorld是用一个TextView来展示的。由此我们知道Android的程序从一个Activity派生出来并且从它的onCreate开始启动;Android里要显示的组件用XML文件描述而不用在代码中硬编码〔这是一个好的习惯我们应该从一开始就坚持下去〕;2.让Button来说HelloWorld上面的例子是ADT自动生成的代码似乎与我们一点关系也没有。那我们来改一下代码因为在windows平台上的Helloworld经常是由一个按钮触发的所以我们想第二个Helloworld应该是这样的:加一个按钮和文本输入框单击按钮后在原来的TextView后面加上输入框中输入的文字。第一步是增加一个Button和一个EditText与TextView一样它们也在main.xml里描述一下:<EditTextid="+id/edt"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text=""/><Buttonid="+id/go"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="string/go"><requestFocus/></Button>这里有两个地方要注意:id=+id/go这表示需要一个唯一的UID来作为Button的ID它的引用名是go。还有一个是android:text=string/go表示这个按钮的文本不是直接写有main.xml里了而是来源于另一个资源描述文件strings.xml里本例中的strings.xml如下:<?xmlversion="1.0"<resources>encoding="utf-8"?><string<stringname="app_name">helloTwo</string>name="tit_dialog">提示</string>name="msg_dialog">你好中国</string>name="ok_dialog">确定</string>name="go">浏览</string><string<string<string</resources>然后在代码里〔onCreate函数中〕我们加上以下代码〔简单起见用了嵌套类〕:Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.go)