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第一章测试 1.原上海电影制片厂导演,江中国动画事业的创始人是指的谁()。 A:万古蟾 B:万涤寰 C:万籁鸣 D:万超尘 答案:C 2.80年代,国外舆论盛赞中国的动画电影已经达到世界一流水平,并将其独 树一帜的艺术风格命名为()。 A:中国画学派 B:文人画派 C:中国写意派 D:中国学派 答案:D 3.以下那部动画是20世纪60年代拍摄,取材于中国古典文学的《西游记》 ()。 A:《大闹天宫》 B:《骄傲的将军》 C:《小蝌蚪找妈妈》 D:《神笔马良》 答案:A 4.动画电影《千与千寻》的创作者是()。 A:迪斯尼 B:今敏 C:大友克洋 D:宫崎骏 答案:D 5.《鼹鼠的故事》是哪国的动画作品?()。 A:捷克斯洛伐克 B:波兰 C:德国 D:俄罗斯 答案:A 6.中国第一部水墨动画片是()。 A:《骄傲的将军》 B:《山水情》 C:《牧笛》 D:《小蝌蚪找妈妈》 答案:D 第三章测试 1.动画中期制作人员的工作任务不包括()。 A:修型 B:分镜头设计 C:原画设计 D:动画设计 答案:B 2.从某种意义上,学习影视艺术的()是制作电脑动画的前提和基础。 A:视听语言 B:形色语言 C:单一表演技法 D:另类语言规律 答案:A 3.蒙太奇是指什么()。 A:剪辑手法 B:剧本风格 C:影片类别 D:摄影风格 答案:A 4.因机械设备运转所发出的声音,如汽车、轮船、飞机的行驶声,工厂机器的 轰鸣声等是()。 A:背景音响 B:动作音响 C:自然音响 D:机械音响 答案:D 5.通过一些动作基本元素的学习,可以掌握()影像制作的思路和技巧。 A:表演 B:听觉 C:动态 D:视觉 答案:C 6.电影导演对观众起着()的作用。 A:跟踪者 B:不起作用 C:被安排者 D:指挥者 答案:D 第四章测试 1.从某个角度来说,动画片里面的形象相当于传统影片里面的(),它直接 导致影片的成败。 A:制片 B:演员 C:编剧 D:导演 答案:B 2.在角色规格分类中()个性鲜明,风格明快,容易给人留下深刻印象。 A:复杂型 B:可爱型 C:符号型 D:标准型 答案:C 3.()设计是对角色造型设计的深入。 A:造型 B:角色结构 C:动作 D:场景 答案:C 4.迪斯尼动画人物在眼睛的处理上和中国传统风格有相似的地方,但对结构的 描写更()一些。 A:具体 B:写实 C:浪漫 D:天真 答案:AB 5.动画影片中卡通形象的设计都是在()理解和变化的基础上产生的。 A:抽象想法 B:主观意识 C:具体素材 D:客观想法 答案:CD 6.要创作好的表情,一定要进行少量的速写练习。() A:错 B:对 答案:A 7.在绘画成组角色时没有必要注意统一风格。() A:错 B:对 答案:A 第五章测试 1.影像的基本构成单位是()? A:空间 B:节奏 C:镜头 D:时间 答案:C 2.在视听语言中,一个重要的元素是“听”,即影片的()? A:音量 B:声音 C:声画 D:音效 答案:B 3.镜头场面调度主要依靠()和摄影机运动。 A:景别 B:镜头的口径 C:场景 D:焦点 答案:A 4.员场面调度又不仅仅只关系到演员本身,还包括()? A:画面 B:背景和布景 C:灯光 D:布景和灯光 答案:D 5.场面调度的目的是把剧情的涵义和情感内容传达给观众,赋予()以美学 形式。 A:灯光 B:剧情 C:声画 D:画面 答案:B 6.对于绝大多数影片来讲,镜头最大的职能是()? A:提供信息 B:传达声画 C:讲述故事 D:引导视觉 答案:A 7.动态分镜的最重要职能是()? A:设计人物角色 B:设计背景和动作 C:设计画面构图 D:设计每个镜头的背景,动作,画面构图及镜头如何运动 答案:D 第六章测试 1.动画运动中物体运动所跨越的空间幅度是()? A:幅度 B:长度 C:尺度 D:距离 答案:D 2.马奔跑时鬃毛的的摆动是什么运动形式()? A:预备运动 B:弹性运动 C:惯性运动 D:S型运动 答案:B 3.一个动作在停止之前需要时间的多少取决于()。 A:角色或物体的速度 B:角色或物体的重量 C:角色或物体的动量 D:角色或物体的体积 答案:C 4.设计动作首先要考虑的是()。 A:动作的设计元素 B:动作的目的 C:动作的目的及结果 D:动作的结果 答案:AB 5.下列不属于6岁小男孩类型化跑步动作设计特点的是() A:情绪激烈 B:上下幅度大 C:动作节奏拖沓 D:摆臂动作大 答案:AC 6.原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。() A:错 B:对 答案:B 第七章测试 1.如果我们在实际制作时,不小心出现了关闭某些的工作窗口的误操作。我们 可以选择“()”下的布局选项进行恢复。 A:窗口 B:帮助 C:动画 D