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2020年中国云游戏行业发展现状、市场竞争格局及未来发展趋势分析[图]一、概述云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。二、发展背景1、网络技术回顾游戏发展史,游戏形态的变迁伴随着电子硬件设备升级,硬件设备的迁徙又催生出更大的产业红利。从1G到4G时代的变迁中,经历了从语音到视频、街机到手机的硬件迭代和技术革新。移动通信16时代通过拨号语音来传递信息。2G时代最高速度约为数10K/s,也是人们拥抱的第一个移动互联网时代。2G到3G,手机公司取代运营商成了主导者,互联网娱乐形式开始丰富,PC端游、页游得到飞速发展;3G到4G,互联网等内容提供者成了真正的“基础设施”,移动支付的广泛普及带来手机游戏的全面爆发。2020年,全球经济呈现由投资驱动转向创新驱动的发展模式,人类即将踏入的5G时代将第一次真正实现“万物互联”,'5G建立的广泛连接和云提供的算力支持必定会加速改变世界,有望带动万亿级的产业规模。网络技术革新促进硬件到应用的全面变革-1G语音2G文本3G图片4G视频5G互联出现时间80年代90年代末2008年2013年2020年理论速率2.4kbps64kbps2M-10Mbps100M-1Gbps10-100Gbps(理论)承载信息语音语音、短信、网页语音、短信、网页语音、短信、图像、网页、视频语音、短信、图像、网页、高清视频、直播、VR/AR、智能家居、物联网等技术标准NMT、AMPS等GSM、CDMACDMA-2000、TD-CDMA、WCDMALTE、LTE-A、WiMax待定时延n/an/a100ms40ms1ms(预期)硬件设备街机主机、电脑电脑手机各终端互联互通游戏发展阶段街机游戏主机游戏、端游端游、页游手游、H5小游戏云游戏2、云游戏领域关键性技术云游戏虽然未带来用户侧硬件设备消费的大升级,但其作为一个电子信息产业全产业链高度集成的复合产品形态,对整个链条中的每一项技术都有着较强的依赖与促进作用。“在此背景下,5G、云计算、虛拟化技术、编码技术等一系列互联网技术将加速云游戏的发展和进步,而云游戏的大规模应用将在新一轮科技革命中担当重要推手角色。云游戏领域关键性技术基础设施软件技术硬件资源5G5G承载了高宽带,低时延的属性,以及切片技术带来的QOS保障。能够力云游戏的发展构建出最佳的网络环境。根据三大运营商技需的公开数字,载至2020年年4月底,国内5G基站已达25万个。GPU虚拟化技术视频编码技术云游戏的运行逻键在于将其在云端渲染好的游戏画面以视频流的方式推向用户。云游戏势必高度依赖云计算厂商的网络覆盖能力和日益增强的边缘计算能力。对于游戏服务高和云游戏平台而言。云计算是整个云游戏的核心,是云游戏服务的资源载体。3、5G建设5G承载了高寬带、低时延的属性,以及切片技术带来的QOS保障,能够为云游戏的发展构建出最佳的网络环境。2019年中国运营商5G建设总投资额达3000亿元,较2018年增加了300亿元,同比增长11.11%,预计2021年中国运营商5G建设总投资额将达到4000亿元。用户角度来看,全球有26个国家和地区开通5G移动通信服务,截至2020年5月,中国大陆5G手机用户达3600万人;韩国5G手机用户达577万人;英国5G手机用户达15.1万人;美国5G手机用户达10.1万人;瑞士5G手机用户达8.9万人;意大利5G手机用户达6.5万人;罗马尼亚5G手机用户达5.8万人;西班牙5G手机用户达5.1万人;澳大路亚5G手机用户达3.3万人;阿联酋5G手机用户达1万人。技术聚变产生的能量也正在引爆行业内部发生“商业裂变”,并催生新的产业形态,推动形成新的经济模式。一方面,5G带来的大带宽和高速率拓宽了云游戏的生存土