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2022年线下娱乐行业发展现状及未来前景分析1、携手腾讯布局线下娱乐,商业模式清晰线下店集主机游戏体验、主机及游戏零售、潮玩零售等功能于一体,娱乐业态多元。公司与腾讯于2017年合作开设腾讯视频好时光娱乐街区,紧抓主机游戏体验,整合主机游戏、私人影院、KTV等多种娱乐方式,创造沉浸式的泛娱乐线下体验。除了游戏体验,线下店还开展主机及游戏零售、团建派对定制等业务,开拓利润增长点。2021年3月,公司取得QQfamilyIP授权,至此,一起玩线下店拥有“腾讯视频好时光”、“QQfamily”两大主题品牌。普通好时光店主打亲子体验;QQfamily旗舰店引入QQfamilyIP,较“好时光”店新增潮玩周边零售业务,拓展文娱线下体验。截至2021年11月,公司已新增开设至11家“一起玩”直营店,包括9家腾讯视频好时光直营店、2家QQfamily旗舰店。线下店商业模式已逐步标准化,有望迎来高速扩张期。(1)在门店布局方面,标准店为300平,旗舰店为540平,标准店主要分为游戏大厅、卡包和包房三大区域,大厅包括PS卡座、Switch卡座,包房为单个独立空间,可畅享主机游戏、腾讯视频和全民K歌等。QQfamily旗舰店主要分为游戏大厅、主题包房及潮玩零售区。(2)在收费标准方面,线下店主要根据游戏区域和游戏时长收费,以QQfamily旗舰店为例,大厅、卡包159元两小时,主题包房499元两小时。潮玩零售盲盒、手办价格不等。(3)在内容资源方面,线下店深度连接腾讯、索尼、京东等重要股东的IP和资源。主机游戏场景由公司与索尼PlayStation共同设计,并为腾讯任天堂Swich国行官方授权的线下体验店;主题包房可畅享腾讯视频、全民K歌内容。(4)在门店选址方面,线下店目前主要开设于广深地区商业中心。叠加IP潮玩零售业务,构建“一起玩”第二增长曲线,持续向上延长潮玩产业链。公司基于QQfamilyIP授权拓展潮玩业务,出售上百种知名经典IP手办,首家QQfamily旗舰店(欢乐海岸店)自2021年7月10日试营业起,吸引了大量用户消费体验,根据公司公告,至8月9日期间未经审计的营业收入为217万元,其中潮玩的销售占比约50%。公司亦基于旗舰店(540平)模型探索标准店(300平)模型,标准店单店每月总收入达79万元,毛利率45%;其中主机零售&体验业务单月收入为28万元,毛利率为63%,月坪效为1600元;潮玩业务单月收入为50万元,毛利率为35%,月坪效为4200元,随着公司依托自身和股东的IP资源,逐步切入潮玩产业中上游,毛利率仍有较大提升空间。随着2021年10月29日QQfamily全国第二家门店/第一家标准店在龙华壹方城正式开业,公司有望开启QQfamily标准化拓店节奏,2021年将着重在广深及周边地区开拓新店,未来有望全国性扩张。图:QQfamily龙华店潮玩区提供上百种潮玩手办2、基于“主机游戏体验+潮玩生态”打造线下店,市场潜力巨大2.1需求端:线上流量加持拓宽用户范围,“游戏+高端潮玩”挖掘高单用户(1)用户规模:第一,公司线下店有望享受由主机游戏渗透率提升带来的用户规模增长。随着设备体验感提升和主机游戏不断普及,中国主机游戏用户规模有望快速增长。根据NikoPartners数据,2020年我国游戏玩家共约7.2亿人,主机游戏玩家达1324万人,占比约1.83%,预计2025年主机游戏玩家数量可突破2392万人,年复合增长率为12.56%。根据ESA(美国娱乐软件协会)发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示美国玩家总数为2.144亿人,其中73%的游戏玩家拥有主机。我国主机游戏用户渗透率较低主要受限于主机设备价格昂贵、适玩场景有限、游戏玩伴难寻等因素,而公司线下店能够节省玩家购买主机设备及游戏的支出,为玩家提供宽敞舒适的娱乐场景和社交平台,有望享受未来由主机游戏渗透率提高带来的行业红利。第二,公司线上游戏及腾讯流量加持拓宽线下店用户范围。根据公司公告,截至2021年6月,公司平均月活跃用户数为1.38亿人。腾讯控股公告,2021年第二季度QQ的移动端月活跃账户数为5.91亿,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.51亿。公司携手QQfamily打造线下店,出售QQ及腾讯游戏IP潮玩,可以将线上流量向线下引流,将公司自身及腾讯线上用户转化为其周边产品的消费者。在QQfamily深圳欢乐海岸旗舰店售卖的潮玩商品中,与QQ相关的潮玩占比较高,种类涉及扭蛋、盲盒等,售卖的潮玩涉及与全球知名设计工作室GRAFFLEX、Superfiction等合作,也与其他知名IP如KAKAO联名。(2)ARPPU:第一,用户文娱消费能力提升背景下,公司线下店ARPPU相比同类业态仍有提升空间。疫情前,我国城镇居民文娱消费支出规模及占消费