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2022年数字内容行业发展现状及为未来趋势分析1.卧薪尝胆,强监管下稳中取胜——2021年数字内容行业回顾游戏政策回顾:监管政策趋于严格,游戏版号长时间停发2018年起国内游戏版号暂停审批,版号核发恢复后,行业监管时代逐步到来并进入常态化阶段。2017年,国家多部门出台针对网络游戏行业的政策文件,行业秩序得到规范。2018年3月起国内游戏版号暂定审批,12月游戏版号核发正式恢复。2019年在相关政策的鼓励和支持下,国家新闻出版广电总局共审批了1337个游戏版号。2020年受疫情影响,长期的居家隔离状态有利于网络游戏行业迅猛发展。同时,相关部门加大了对于游戏行业的政策监管。2021年以来,国家针对游戏行业的监管政策持续推进且趋于严格。1)未成年防沉迷是工作重点。2021年4月,教育部发文《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,提出每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务;7月ChinaJoy展会,中宣部出版局副局长发表致辞,提出始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底;8月底,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境;9月下旬,由中国音像与数字出版协会联合213家游戏公司发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》,提出要认真制定具体执行方案和实施细则,全力做好各项防沉迷工作。2)版号再次停发,网络游戏审批暂入停滞阶段。2021年4月,游戏送审试行全新的评分审查制度,从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个方面对游戏作品进行评分。低分游戏将被打回,无法进入版号审批排队流程。自2021年8月开始,新闻出版总署连续8个月未发布游戏版号。国家对游戏行业的监管分为事前、事中、事后三个阶段,主要措施除未成年人防沉迷和网络游戏审批趋于严格外,还包括游戏备案、内容审查以及虚拟货币交易管理等。我们认为监管政策长期深入地有效推进,虽然会造成短期承压,但长期来看有利于促进游戏行业朝着规范化、精品化方向发展,利于形成长期利好。全年版号审核共通过755款游戏,为2020年全年版号发放的54%。游戏版号自2021年8月至2022年4月停发八个月。国家监管政策持续推进落地,对于未成年防沉迷和游戏审核的监管不断加强。行业概况:高基数下增速放缓,内容监管更促出海成为主流方向2021年游戏行业数据用户规模趋于饱和,增速放缓红利消退。根据游戏工委(GPC)及国际数据公司(IDC)的统计,中国游戏市场及用户规模近年来持续增长,但自2014年增速进入下行区间,2021年我国游戏市场实际销售收入为2965亿元人民币,同比增长6.4%,其中国内移动游戏市场销售收入达2255亿元,同比增长7.5%,受监管政策影响以及2020年线上流量爆发基数较大影响,行业增速有所放缓;游戏用户规模为6.66亿人,同比增长0.2%,用户红利几乎消退。移动端游戏渗透率高,端游进入稳定发展阶段。1)移动端游戏研发成本较低,盈利效率较高,手机屏幕逐步成为最重要的游戏场景之一。然而,随着监管政策持续推进,中国手游市场增速放缓。2021年,中国手游市场销售收入为2255亿元,同比增长7.5%,市场占比76.06%,占据主导地位,玩手游已成为全民化娱乐方式。2)依托于电子竞技的蓬勃发展,客户端游戏市场规模占比下滑速度已有所减缓。此外,端游所带来的良好的游戏体验对于用户仍有一定吸引力,因此仍占有稳定的份额。2021年,中国端游市场销售收入为588亿元,同比增长5.2%,市场占比19.83%。角色扮演、多人在线战术竞技、射击类占据移动游戏半壁江山,用户选择趋于广泛。根据伽马数据来源显示,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,从收入占比角度看,角色扮演类游戏占比为20%;多人在线战术竞技类游戏占比为15%;射击类游戏位列第三,占比为14%,三者占总收入的49%,约占总收入的一半。由于三类游戏的用户基数较大,因此总收入占比较高。从数量占比角度看,角色扮演类游戏依然占据第一位,占比为25%;其次为卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占比为9%。三类总和占市场份额将近一半,说明这三种游戏类型在玩家中较受欢迎,同时企业的研发也相对集中于这三种类型的产品。2021年游戏行业重要边际变化版号审批再入“寒冬”,倒逼游戏出海进入新阶段。2020年,国内游戏市场饱和,红利消失,存量竞争激烈,很多游戏厂商纷纷通过布局海外市场以拓宽业务,增加营收。2021年8月起,版号“寒冬”再次来临,游戏行业进入强监管时期,国内游戏公司面临新游无法上线的窘境,出海再度成为解决方案,内容出海战略得以加强。加