智能棋牌及智能棋牌系统.pdf
篷璐****爱吗
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智能棋牌及智能棋牌系统.pdf
本申请提供一种智能棋牌及智能棋牌系统,智能棋牌包括:棋牌本体;设置于棋牌本体中的至少两个第一信号线圈,所述至少两个第一信号线圈的缠绕轴心朝向不同;与所述至少两个第一信号线圈连接的第一信号处理组件,所述第一信号处理组件用于通过所述至少两个第一信号线圈发射或接收信号。通过在智能棋牌中设置至少两个信号收发方向不同的第一信号线圈,可以减少智能棋牌以不同的姿态设置在智能牌桌上时的信号识别盲区,提高信噪比。
智能棋牌系统.pdf
本申请实施例提供一种智能棋牌系统。智能棋牌系统包括棋牌机本体和多个棋牌,棋牌机本体包括用于放置多个棋牌的棋牌区域、位于棋牌区域周围的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子的棋牌筛子区域。棋牌机本体存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并根据检测到的庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域。由此,能够在整个棋牌娱乐过程中对
棋牌推广系统93.doc
一、基本需求:会员登录注册会员等级:公司管理员、代理商、推销员代理商分等级:1级,2级,3级会员注册审核通过才能登录用户注册后,后台需要审核,并设置为相应等级,代理商有不同的等级,不同的等级有不同的折扣点(只要说明即可,不需要做自动判断)金币充值公司管理员可以对代理商充金币,也可以减金币,可以查看所有会员关系情况代理商可以对推销员充金币和减少金币,只能查看下级推广员推广员可以对普通会员充金币和减少金币,只能查看下级的普通会员,推广员跟普通会员的推荐关系在游戏表中体现。二、数据表1、会员用户信息表:tb_u
棋牌馆管理系统.doc
本科实验报告课程名称:系统分析与设计实验项目:《棋牌馆管理系统》实验实验地点:逸夫楼402专业班级:软件1214班学号:2012005365学生姓名:郑佳星指导教师:杨丽凤2014年11月23日一、实验目的通过《系统分析与设计》实验,使学生在实际的案例中完成系统分析与系统设计中的主要步骤,并熟悉信息系统开发的有关应用软件,加深对信息系统分析与设计课程基础理论、基本知识的理解,提高分析和解决实际问题的能力,使学生在实践中熟悉信息系统分析与设计的规范,为后继的学习打下良好的基础。二、实验要求学生以个人为单位完
一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘.pdf
本发明提供了一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体,其特殊之处在于:所述桌盘体中装有CPU主板,所述桌盘体上面具有一个可触控面的显示屏,所述显示屏的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器;当具有NFC或RFID标签的实体物近距离接触所述桌盘体时,所述无线读写器为所述的实体物提供无线射频场供电,并与所述实体物中的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换。本发明主要应用于用实体棋牌与虚拟对手之间的对弈和游戏,尤其适合老人、儿童与远程虚拟对象的实体游戏与娱乐体验。