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(19)中华人民共和国国家知识产权局*CN101895556A*(12)发明专利申请(10)申请公布号CNCN101895556101895556A(43)申请公布日2010.11.24(21)申请号201010242542.1(22)申请日2006.06.23(30)优先权数据20059033572005.06.24AU(62)分案原申请数据200680027097.92006.06.23(71)申请人杜比实验室特许公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人保罗·安德鲁·鲍斯特德法尔扎德·撒菲伊(74)专利代理机构北京三友知识产权代理有限公司11127代理人李辉(51)Int.Cl.H04L29/06(2006.01)A63F13/10(2006.01)权利要求书2页说明书6页附图4页(54)发明名称沉浸式音频通信(57)摘要一种沉浸式音频通信。本发明提供一种将空间音频用于虚拟环境的系统和方法,所述虚拟环境能运行在具有有限处理能力的便携式设备上,并且利用低带宽通信连接。所述系统识别虚拟环境中的第一化身;并且确定所述化身是否满足重用准则,所述重用准则使得系统能够对所述第一化身重用已经为虚拟环境中的第二化身生成的音频信息。CN108956ACN101895556ACCNN110189555601895557A权利要求书1/2页1.一种将音频用于虚拟环境或音频会议系统的方法,该方法包括以下步骤:识别与虚拟环境或音频会议系统相关联的第一化身,其中所述虚拟环境包括分布式虚拟环境,该分布式虚拟环境包括以下虚拟环境的一种或更多种:多人或大规模在线游戏;虚拟员工会议或其他与教育环境有关的虚拟环境;或者虚拟讲座或其他与教育环境有关的虚拟环境;对于为第二化身创建的再现音频信息,确定是否满足音频重用准则,其中,该再现音频信息是对第三化身的音频信息的再现;以及在确定满足所述音频重用准则时,对所述第一化身重用所述再现音频信息。2.如权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤:基于所述第一化身和第三化身之间的距离处理所述音频信息,其中所述第一化身、第二化身或第三化身的一个或更多个包括虚拟环境或音频会议系统中的参与者。3.如权利要求1或权利要求2所述的方法,该方法还包括以下步骤:在确定不满足所述音频重用准则时,为所述第一化身创建替代的音频信息。4.如权利要求1所述的方法,其中确定是否满足所述音频重用准则的步骤包括以下步骤:确定所述第一化身是否会将所述音频信息感知成是从所述虚拟环境中所述第三化身所在的预定区域发出的。5.如权利要求1所述的方法,其中所述音频信息包括空间音频信息。6.如权利要求5所述的方法,其中所述空间信息与距离或方向的一个或更多个有关,虚拟环境的两个或更多个化身与音频场景中距离或方向的一个或更多个相关联。7.一种将音频用于虚拟环境或音频会议系统的系统,该系统包括:用于识别与虚拟环境或音频会议系统相关联的第一化身的装置,其中所述虚拟环境包括分布式虚拟环境,该分布式虚拟环境包括以下虚拟环境的一种或更多种:多人或大规模在线游戏;虚拟员工会议或其他与教育环境有关的虚拟环境;或者虚拟讲座或其他与教育环境有关的虚拟环境;用于对于为第二化身创建的再现音频信息,确定是否满足音频重用准则的装置,其中,该再现音频信息是对第三化身的音频信息的再现;以及用于在确定满足所述音频重用准则时,对所述第一化身重用所述再现音频信息的装置。8.如权利要求7所述的系统,还包括:用于基于所述第一化身和第三化身之间的距离处理所述音频信息的装置,其中所述第一化身、第二化身或第三化身的一个或更多个包括虚拟环境或音频会议系统中的参与者。9.如权利要求7或权利要求8所述的系统,还包括:用于在确定不满足所述音频重用准则时,为所述第一化身创建替代的音频信息的装置。10.如权利要求7所述的系统,其中确定是否满足所述音频重用准则的装置包括:用于确定所述第一化身是否会将所述音频信息感知成是从所述虚拟环境中所述第三化身所在2CCNN110189555601895557A权利要求书2/2页的预定区域发出的装置。11.如权利要求7所述的系统,其中所述音频信息包括空间音频信息。12.如权利要求7所述的系统,其中所述空间信息与距离或方向的一个或更多个有关,虚拟环境的两个或更多个化身与音频场景中距离或方向的一个或更多个相关联。13.一种将音频用于虚拟环境或音频会议系统的计算机系统,该系统包括:虚拟环境服务器应用,其用于所述计算机系统以维护与虚拟环境有关的状态信息,其中识别与虚拟环境或音频会议系统相关联的第一化身,以及其中所述虚拟环境包括分布式虚拟环境,该分布式虚拟环境包括以下虚拟环境的一种或更多种:多人或大规模在线游戏;虚拟员工会议或其他与教育环境有关的虚拟环境;或者虚拟讲座或其他与教育环境有关的虚拟环境;沉浸式语