沉浸式音频通信.pdf
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相关资料
沉浸式音频通信.pdf
一种沉浸式音频通信。本发明提供一种将空间音频用于虚拟环境的系统和方法,所述虚拟环境能运行在具有有限处理能力的便携式设备上,并且利用低带宽通信连接。所述系统识别虚拟环境中的第一化身;并且确定所述化身是否满足重用准则,所述重用准则使得系统能够对所述第一化身重用已经为虚拟环境中的第二化身生成的音频信息。
沉浸式音频服务中的音频处理.pdf
本公开大体上涉及音频场景的定向音频的捕获、声学预处理、编码、解码及呈现。特定来说,本公开涉及一种适于响应于捕获所述定向音频的麦克风系统的空间数据修改捕获的定向音频的定向性质的装置。本公开进一步涉及经配置以响应于接收的空间数据修改接收的定向音频的定向性质的呈现装置。
一种沉浸式音频渲染方法及系统.pdf
本发明实施方式涉及一种沉浸式音频渲染方法及系统,其中,所述方法包括:针对待混合的多个扬声器播放的多路音频,获取各路所述音频的基于HOA的第一增益和基于VBAP的第二增益;为各路所述音频配置混合权重,并根据所述混合权重确定所述第一增益和所述第二增益的权重系数;根据所述第一增益、所述第二增益以及各自的权重系数,确定各路所述音频的混合增益,并通过所述混合增益完成所述多路音频的混音处理。本申请提供的技术方案,能够更精准地定位声源位置,从而满足中小型场馆现场沉浸式制作与播放的需求。
利用沉浸式音频元数据中的元数据冗余.pdf
本文档涉及音频编码和解码领域。具体地,本文档涉及包括音频对象的音频场景的编码和解码。描述了用于编码与音频场景(102)的多个音频对象(106a)相关的元数据的方法(400)。元数据包括第一组(114、314)元数据和第二组(104)元数据。第一和第二组(104、114、314)元数据包括一个或多个数据元素,这一个或多个数据元素指示多个音频对象(106a)的音频对象(106a)的属性和/或指示根据多个音频对象(106a)得出的下混信号(112)的属性。该方法(400)包括识别(401)对于第一和第二组(10
用于对沉浸式音频信号进行编码及/或解码的方法及装置.pdf
本文件描述一种用于对多声道输入信号(201)进行编码的方法(700)。所述方法(700)包括从所述多声道输入信号(201)确定(701)多个降混声道信号(203)及对所述多个降混声道信号(203)实行(702)能量压缩以提供多个经压缩声道信号(404)。此外,所述方法(700)包括基于所述多个经压缩声道信号(404)且基于所述多声道输入信号(201)确定(703)联合译码元数据(205),其中所述联合译码元数据(205)使得其允许将所述多个经压缩声道信号(404)升混成所述多声道输入信号(201)的近似值