用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法.pdf
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用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法.pdf
公开了用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法。描述了处理包含许多独立的单声道音频流的音频数据的自适应音频系统。流具有与它关联的并指定流是基于声道的还是基于对象的元数据。基于声道的流具有利用声道名字编码的呈现信息;并且基于对象的流具有通过在关联的元数据中编码的位置表述编码的位置信息。编解码器将独立的音频流封装到包含所有音频数据的单个串行的比特流中。这个配置允许根据非自我中心的参考系呈现声音,在其中声音的呈现位置基于回放环境的特性以便对应于混合者的意图。对象位置元数据包含为使用房间中的可用的扬声器位置
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公开了用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法。描述了处理包含许多独立的单声道音频流的音频数据的自适应音频系统。流具有与它关联的并指定流是基于声道的还是基于对象的元数据。基于声道的流具有利用声道名字编码的呈现信息;并且基于对象的流具有通过在关联的元数据中编码的位置表述编码的位置信息。编解码器将独立的音频流封装到包含所有音频数据的单个串行的比特流中。这个配置允许根据非自我中心的参考系呈现声音,在其中声音的呈现位置基于回放环境的特性以便对应于混合者的意图。对象位置元数据包含为使用房间中的可用的扬声器位置
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针对处理包含许多独立的单声道的音频流的音频数据的自适应音频系统描述了实施例。流中的一个或更多个具有与它关联的元数据,该元数据指定流是基于声道的流还是基于对象的流。基于声道的流具有利用声道名字编码的呈现信息;并且基于对象的流具有通过在关联的元数据中编码的位置表述编码的位置信息。编解码器将独立的音频流封装到包含所有音频数据的单个串行的比特流中。这个配置允许根据非自我中心的参考系呈现声音,在其中声音的呈现位置基于回放环境的特性(例如,房间尺寸、形状等)以便对应于混合者的意图。对象位置元数据包含为使用房间中的可用
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本公开涉及用于音频信号呈现的方法和装置。对于解码,需要特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置生成的解码矩阵。针对已知位置处的L个扬声器对声场格式的经编码的音频信号进行解码的改进方法包括以下步骤:将至少一个虚拟扬声器的位置添加(10)到L个扬声器的位置;生成(11)3D解码矩阵(D’),其中使用L个扬声器的位置(公式I)和至少一个虚拟位置(公式II);对3D解码矩阵(D’)进行向下混合(12);以及使用规模缩减的3D解码矩阵(公式III)对经编码的音频信号(i14)进行解码(14)。结果,获得多个经
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本公开涉及用于音频信号解码和呈现的方法和装置。对于解码,需要特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置生成的解码矩阵。针对已知位置处的L个扬声器对声场格式的经编码的音频信号进行解码的改进方法包括以下步骤:将至少一个虚拟扬声器的位置添加(10)到L个扬声器的位置;生成(11)3D解码矩阵(D’),其中使用L个扬声器的位置(公式I)和至少一个虚拟位置(公式II);对3D解码矩阵(D’)进行向下混合(12);以及使用规模缩减的3D解码矩阵(公式III)对经编码的音频信号(i14)进行解码(14)。结果,获得