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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108632736A(43)申请公布日2018.10.09(21)申请号201810453098.4(22)申请日2014.10.20(30)优先权数据13290255.22013.10.23EP(62)分案原申请数据201480056122.02014.10.20(71)申请人杜比国际公司地址荷兰阿姆斯特丹(72)发明人F.基勒J.贝姆(74)专利代理机构中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038代理人宿小猛(51)Int.Cl.H04S3/02(2006.01)权利要求书1页说明书9页附图4页(54)发明名称用于音频信号呈现的方法和装置(57)摘要本公开涉及用于音频信号呈现的方法和装置。对于解码,需要特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置生成的解码矩阵。针对已知位置处的L个扬声器对声场格式的经编码的音频信号进行解码的改进方法包括以下步骤:将至少一个虚拟扬声器的位置添加(10)到L个扬声器的位置;生成(11)3D解码矩阵(D’),其中使用L个扬声器的位置(公式I)和至少一个虚拟位置(公式II);对3D解码矩阵(D’)进行向下混合(12);以及使用规模缩减的3D解码矩阵(公式III)对经编码的音频信号(i14)进行解码(14)。结果,获得多个经解码的扬声器信号(q14)。CN108632736ACN108632736A权利要求书1/1页1.一种用于针对L个扬声器呈现音频信号的方法,包括:基于呈现矩阵进行呈现,所述呈现矩阵适合于呈现被添加到L个扬声器的位置以形成修改的扬声器位置的集合的至少一个虚拟扬声器的至少一个虚拟位置,其中,所述呈现矩阵具有关于所确定的扬声器位置和虚拟扬声器位置的系数;其中关于虚拟扬声器位置的系数被加权和分配给与所确定的扬声器位置有关的系数,其中基于加权因子对关于虚拟扬声器位置的系数进行加权,其中L是扬声器的数量;并且其中,所述呈现矩阵已经被归一化。2.一种用于针对L个扬声器呈现音频信号的装置,包括:呈现器,用于基于呈现矩阵进行呈现,所述呈现矩阵适合于呈现被添加到L个扬声器的位置以形成修改的扬声器位置的集合的至少一个虚拟扬声器的至少一个虚拟位置,其中,所述呈现矩阵具有关于所确定的扬声器位置和虚拟扬声器位置的系数;其中关于虚拟扬声器位置的系数被加权和分配给与所确定的扬声器位置有关的系数,其中基于加权因子对关于虚拟扬声器位置的系数进行加权,其中L是扬声器的数量;并且其中,所述呈现矩阵已经被归一化。3.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,所述可执行指令在执行时使得计算机执行根据权利要求1所述的方法。4.一种设备,包括至少一个处理器;以及至少一个存储器,所述存储器上存储有指令,所述指令在执行时使得所述至少一个处理器执行根据权利要求1所述的方法。2CN108632736A说明书1/9页用于音频信号呈现的方法和装置[0001]本申请是申请号为201480056122.0、申请日为2014年10月20日、发明名称为“使用2D设置对高保真度立体声响复制音频声场表示进行解码以便音频回放的方法和装置”的发明专利申请的分案申请。技术领域[0002]本发明涉及对音频声场表示进行解码,特别是对经高保真度立体声响复制(Ambisonics)格式化的音频表示,进行解码以便使用2D或近2D设置进行音频回放的方法和装置。背景技术[0003]准确定位是任何空间音频再现系统的关键目标。这样的再现系统非常适用于会议系统、比赛或者受益于3D声音的其他虚拟环境。3D中的声音场景能够被合成或捕获为自然声场。诸如例如高保真度立体声响复制这样的声场信号携带所期望的声场的表示。需要解码处理以从声场表示获得个体扬声器信号。对经高保真度立体声响复制格式化的信号进行解码也被称为“呈现”。为了合成音频场景,需要涉及空间扬声器布置的平移功能(panningfunction)以便获得给定声源的空间定位。为了记录自然声场,需要麦克风阵列以捕获空间信息。高保真度立体声响复制方法是非常适合于实现这一点的工具。基于声场的球谐函数分解,经高保真度立体声响复制格式化的信号携带所期望的声场的表示。虽然基本的高保真度立体声响复制格式或B格式使用零阶和一阶的球谐函数,但是所谓高阶高保真度立体声响复制(HigherOrderAmbisonics,HOA)还使用至少二阶的球谐函数。扬声器的空间布置被称为扬声器设置。对于解码处理,需要解码矩阵(也被称为呈现矩阵),其特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置来生成。[0004]常用的扬声器设置是使用两个扬声器的立体声设置、使用五个扬声器的标准环绕设置以及使用多于五个扬声器的环绕设置的扩展。然而,这些熟知的设置受限于二维(2D),例如没有再现高度