3dmax的烘焙贴图技术——简易流程教程.doc
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3dmax的烘焙贴图技术——简易流程教程.doc
3dmax的烘焙贴图技术——简易流程教程贴图烘焙技术也叫HYPERLINK"http://www.3dmax8.cn/plus/search.php?kwtype=0&keyword=Render+To+Textures&searchtype=titlekeyword"RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在
3d max的贴图烘焙技术简易流程.doc
C:\Users\G\Documents\3dsmax\sceneasse原理:贴图烘焙技术也叫rendertotextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术优点:光照信息变成了贴图,不需要cpu再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌
3DMAX贴图制作教程.pdf
3DMAX经典教程-AO贴图的制作.doc
AO,就是AmbientOcclusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果。我今天介绍的是使用MAX算AO的方法,也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法,当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论。作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:
QD中贴图烘焙技术的研究.doc
.精选范本Quest3D虚拟现实中贴图烘焙技术的研究杨立新,刘飞鸿,李毅林,刘尧(沈阳农业大学林学院,沈阳110866)摘要:本文介绍了Quest3D中的核心技术即贴图烘焙,通过层次分析法说明了贴图烘焙技术的重要性,并简洁的说明了贴图烘焙技术的实现方法。关键词:虚拟现实技术;Quest3D;贴图烘焙技术;层次分析法ThestudyofmapbakingtechnologyinQuest3DvirtualrealityYangLi-xin,LiuFei-hong(CollegeofForestry,Shen