预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/9
2/9
3/9
4/9
5/9
6/9
7/9
8/9
9/9

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

AO,就是AmbientOcclusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果。我今天介绍的是使用MAX算AO的方法,也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法,当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论。作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:51作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:53作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:54作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:55作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:58作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿]雪姬儿完美动力版主发贴:4992积分:56于2008-02-2510:59