maya基础教程——耳朵建模.ppt
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maya基础教程——耳朵建模.ppt
1.在side视图导入耳朵的参考图2.根据参考图分析耳朵的结构,用CreatPolygonTool工具画出耳朵的基本形状3.用AppendtoPolygonTool将剩下的面补上,如图所示。4.用extrude工具挤出耳朵的耳轮,耳廓,耳道等结构。GOLDKIRINGOLDKIRIN7.Smooth一下,看看最终的效果,一个简单的耳朵模型就这样完成了。
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maya教程:角色建模的基础教程日期2011年11月4日星期五发布人HYPERLINK"http://www.zf3d.com/userinfo_chakan.asp?id=20615"\o"爱和承诺"\t"_blank"爱和承诺来源朱峰社区1.设计(design)在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪一个愚人通常会有一个大头等这样所设计出来的角色通常较不具人性而这些准则对角色的描述上只不过是冰山一角并非全部当你开始建构你的角色时应该试着
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Maya建模系列之网球建模看着网球运动员在赛场上挥汗如雨的情景,你是否有一种莫名的感动?曾几何时,小编对于网球运动也非常着迷,只是后来因为参加工作,与网球慢慢疏远,为了纪念,小编今天讲解如何使用Maya建模网球。首先我们看一下最终的效果图:创建NURBS球体。鼠标右键进入Isoparm模式,按住Shift键,托出4条Isoparm线。点击EditNURBS菜单下的InsertIsoparms命令,插入等位线。右键单击,进入到Hull模式。使用缩放工具调整Hull,刻画出网球两端的造型。在材质的颜色属性中进