MAYA教程:POLYGON人头建模.doc
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MAYA教程:POLYGON人头建模.doc
POLYGON人头建模一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smooth的level先将cube作smooth细分(为何要先用smooth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线的走向,我的建模过程大致就是如此喽!由于我空间位置的概念并不
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maya教程:人头建模的详细教程(中)日期2011年11月17日星期四发布人HYPERLINK"http://www.zf3d.com/userinfo_chakan.asp?id=20615"\o"爱和承诺"\t"_blank"爱和承诺来源朱峰社区上一篇教程:HYPERLINK"http://www.zf3d.com/news.asp?id=9364"http://www.zf3d.com/news.asp?id=93644通过“劈线工具”(splitedgetool)刻画眼睛形状以及大体位
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maya教程:人头建模的详细教程(上).doc
maya教程:人头建模的详细教程(上)日期2011年11月17日星期四发布人HYPERLINK"http://www.zf3d.com/userinfo_chakan.asp?id=20615"\o"爱和承诺"\t"_blank"爱和承诺来源朱峰社区在本篇教程中,我们把重点放在建模技术上,而非艺术上的雕琢和单纯命令讲解。人头建模的主要流程:·头部基础布线·五官制作·眼睛·鼻子·嘴巴·耳朵·脖子·毛发1虽然3d艺术不同于传统的艺术,你不需要有很强的手绘能力,但在建模前,了解头部的比例、骨骼、肌肉是非常
MAYA人头建模教程,经典的掉渣.pdf
好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线