MAYA游戏角色头部建模教程.doc
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随着游戏业的迅速发展,游戏画面已经冲破了很多技术上的限制,在众多款ps3,xbox360的游戏中,已经出现了越来越震撼人心的游戏画面。令人震撼的整体效果,无比丰富的细节,加上游戏的互动性,致使越来越多的人对游戏发生了兴趣。越来越多的游戏画面,直逼电影级别的效果,使得很多电影工业的老鸟,也投入游戏的制作中来。下图中就是一个经过zbrush处理过的头部,大约80万polygon。由于游戏中用到的是法线贴图技术,而创建高模的目的就是为了生成一张法线贴图。因此我们在高模的创建中,可以忽略很多布线规律,建模的时候不
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maya教程:角色建模的基础教程日期2011年11月4日星期五发布人HYPERLINK"http://www.zf3d.com/userinfo_chakan.asp?id=20615"\o"爱和承诺"\t"_blank"爱和承诺来源朱峰社区1.设计(design)在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪一个愚人通常会有一个大头等这样所设计出来的角色通常较不具人性而这些准则对角色的描述上只不过是冰山一角并非全部当你开始建构你的角色时应该试着
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教程比较老,希望能对新手有些帮助。1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon-----creatpolygontool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。HYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/1001/051P3321N1.jpg"\t"_blank"2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。3、选择单片POLY里所有的面,ed
Maya教程TurboBoy角色建模篇—游戏兵工厂(PDF)学习文档.pdf
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)DOGAME(PDF)游戏制作技术学习文档游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由Dogame游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类,内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME学习平台进行自主学习或相互交流!在此为您提供更加专业便捷的学习平台:*D
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maya教程:手机的建模教程日期2011年11月1日星期二发布人HYPERLINK"http://www.zf3d.com/userinfo_chakan.asp?id=20615"\o"爱和承诺"\t"_blank"爱和承诺来源朱峰社区先来对比下:前视图顶视图在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其edi