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VB语法简易教程图形用户界面(GUI)给计算机带来了一场革命,使计算机变得易于操作。这就是Windows现在能够成为最流行的操作系统原因之一。但在VB出现之前,用C语言编写一个最简单的程序都需要写几百行代码,就是专业程序员也感到头痛,直到VB的推出才改变了这一切,人们再不需要为界面而多作考虑,使Windows程序更易于开发。开创了所见即所得的可视化编程,引发了一场Windows程序设计的革命。VisualBasic是一种面向对象程序设计语言,其特点是把代码和数据封装到一个对象中,当用户动用某个对象完成某个功能时,用户不需要知道对象具体是怎样进行工作的,用户只需编写代码传递一些信息就可以啦。下面先介绍面向对象编程的一些基本术语。1、对象VisualBasic的对象与一般面向对象语言有所不同,它是实在的、具体可以看到的如:窗体、按钮等,不需要用大量的对象命令来定义对象的代码和数据块。在VisualBasic启动后就可以看到自动生成的窗体,然后我们只须把一些控件(其实就是对象)如文本框、按钮等加入到窗体上就可以完成了界面的编写,这是VisualBasic最具特色的地方。2、事件在VisualBasic中,把响应对象的动作称之为事件,对象与对象之间、对象和程序之间都通过事件来联系,如鼠标单击按钮事会产生一个Click事件,如果我们为这个事件编写了相应的代码,则系统将会执行此代码的过程。当过程完成后,控制权又交回系统,等待下一个事件的发生。3、属性在VisualBasic中,对象中的数据都被保存在属性中,所有对象都有属性,如文本框的Text属性就是文本框内的文字内容。4、方法VisualBasic中,对象不但包含有数据,而且还包含有对数据进行操作的代码,这些代码称之为方法。好了,下面我们进入我们的正题,如何使用VisualBasic来进行编程,在这里对VisualBasic的主界面我就不作详细的介绍了。大家自己看一看书或者操作一下应该就会慢慢懂得了。下面针对VisualBasic中的各个对象也就是说窗体、控件来进行讲解,其他相关基础知识就不作详细说明了。第一章、窗体在VisualBasic中,最主要的对象就是窗体,所有其他对象都只能在窗体之上存在。所以就先讲一下窗体对象常用的主要属性、事件、方法吧。一、属性1、Name,这是最基本的属性,所有控件都有该属性,主要用于标识某个对象。2、Caption,就是利用它来设置窗体的标题,一般来说,打开一个程序,首先看到的就是窗体的标题,所以标题往往是程序功能的一个简单说解或者是程序名称。3、Icon,也就是显示在标题左边的图标,如果你讨厌那代表VB的窗体图标的话,就选上一个来替换它吧。小技巧:将Icon设置成满意的图标后,再在工程属性中就可以设置生成程序的图标是该图标啦。4、MaxButton、MinButton,这两个分别是窗体右边的两个控制按钮,分别用来设置是否允许最大化、最小化的。设置为True,就是允许使用最大化及最小化。False则为不允许使用最大最小化。显示为变灰,不能使用。小技巧:第一、如果同时将MaxButton、MinButton同时设置为False,那么这两个按钮将消失不见,形成只有一个关闭按钮的窗口,适用于对话框这此不需要最大最小化之类的窗口。5、ControlBox,用于设置窗体左上角是否含有控制菜单框。也就是点击窗体图标时是否弹出菜单。默认值为True,有。你可以设置成False看看,怎么样,所有按钮都不见了吧。上面的2——5四个属性都是与标题栏有关,通过上面的属性,我们就可以学会如何控制窗体的标题栏啦。下面我们来学习客户区内的窗体控制。6、BackColor,英文好一点的就会明白是背景颜色属性,用于设置窗体的背景颜色。7、Top、Left、Height、Width。这四个属性分别是顶点、左边的坐标,高度和宽度属性。这四个属性决定了窗体在屏幕上的位置及大小。8、ScaleTop、ScaleLeft、ScaleHeight、ScaleWidth,我想有人看到了会头晕啦,这四个跟前面刚介绍的有什么区别?答案是:有,区别就在于前面的四个包含全部整个窗体,这四个属性只是客户区里面可用部分。也就是排除边框、标题栏有外。其他意思跟前面所讲一样。希望大家注意理解。9、Picture,如果英文好的不用说也知道是设置背景图片的啦。10、MousePointer,用于设置鼠标的外形,里面含有多种鼠标指针设置。11、MouseIcon,鼠标图标。这是用来设置自定义鼠标的。小技巧:如果将MouseIcon的图标设置好,然后在MousePointer中设置为99,即自定义,那么当你的鼠标划过窗体时显示的就是MouseIcon指定的图标啦。该方法也可以应用于所有控件。12、FontName,英文直译