【AE教程】AE片头制作的26条经验.doc
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【AE教程】AE片头制作的26条经验.doc
1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.画面
Maya AE制作片头动画教程详解.doc
第一步,确定创意。主要创意来自对国外一个新近作品的模仿,是IDN给NYLON制作的宣传片,收入CGworld第68期,所以创意上基本没什么原创过程可言,惭愧。技术方面感谢UNIAF老师关于Blastcode的帖子,由于学Maya没多长时间,本打算用软件自己的Shatter做,发现计算速度不切实际,恍惚间发现了那个系列帖,看完后立刻有了思路。第二步,制作分镜。这一步也没什么说的了,分镜画得丑,不放上来了,整个动画就一个镜头,没有剪辑。具体思路就是,一块平地,爆炸,出来文字图腾,镜头盘旋而上,最后俯拍Logo
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Effects 制作火焰特效文字_AE教程_片头教程_Flash片.docx
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maya+ae制作影视片头动画教程第一步,确定创意。第二步,制作分镜。第三步,图腾建模。第四步,爆破制作。第五步,摄影机动画。第六步,渲染。最后,为了后期需要,在渲染一层zdepth,用maya自己的preset就可以,注意适当调节setrange中的oldmin和oldmax,这两个值控制生成深度图的灰度过渡与景深之间的关系。因为是动画,摄影机与被摄物体之间的距离在变化,所以这次动画中我给这两个值作了关键帧。渲染输出即可。由于是turtle渲染,不能使用dos命令行,我用maya的batchrender