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maya+ae制作影视片头动画教程第一步,确定创意。第二步,制作分镜。第三步,图腾建模。第四步,爆破制作。第五步,摄影机动画。第六步,渲染。最后,为了后期需要,在渲染一层zdepth,用maya自己的preset就可以,注意适当调节setrange中的oldmin和oldmax,这两个值控制生成深度图的灰度过渡与景深之间的关系。因为是动画,摄影机与被摄物体之间的距离在变化,所以这次动画中我给这两个值作了关键帧。渲染输出即可。由于是turtle渲染,不能使用dos命令行,我用maya的batchrender,渲染一张occ平均要4分钟,zdepth也要2分半。总共150帧,漫长的渲染过程……第六步,后期合成: