maya+ae制作影视片头动画教程.ppt
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maya+ae制作影视片头动画教程第一步,确定创意。第二步,制作分镜。第三步,图腾建模。第四步,爆破制作。第五步,摄影机动画。第六步,渲染。最后,为了后期需要,在渲染一层zdepth,用maya自己的preset就可以,注意适当调节setrange中的oldmin和oldmax,这两个值控制生成深度图的灰度过渡与景深之间的关系。因为是动画,摄影机与被摄物体之间的距离在变化,所以这次动画中我给这两个值作了关键帧。渲染输出即可。由于是turtle渲染,不能使用dos命令行,我用maya的batchrender
Maya AE制作片头动画教程详解.doc
第一步,确定创意。主要创意来自对国外一个新近作品的模仿,是IDN给NYLON制作的宣传片,收入CGworld第68期,所以创意上基本没什么原创过程可言,惭愧。技术方面感谢UNIAF老师关于Blastcode的帖子,由于学Maya没多长时间,本打算用软件自己的Shatter做,发现计算速度不切实际,恍惚间发现了那个系列帖,看完后立刻有了思路。第二步,制作分镜。这一步也没什么说的了,分镜画得丑,不放上来了,整个动画就一个镜头,没有剪辑。具体思路就是,一块平地,爆炸,出来文字图腾,镜头盘旋而上,最后俯拍Logo
PPT高级动画教程:片头制作两则.ppt
PPT片头制作一:破碎的玻璃效果:给人一种破旧立新,崭新开始的效果。开场动画之玻璃破碎动画教程:用ps(要求不高的ps技术)把图片分割:用套索工具,把完整的图片分割成若干不规则的图片,并分别保存为*.png格式。分别插入幻灯片,设置在退出动画,并根据需要设置除第一张幻灯片之外其它所有幻灯片动画的延迟时间。具体参数看动画左边的动作设置。下面是植物生长动画:1、主要依据“强调-擦出”对植物的各个部分做自定义动画。2、对线条做“飞入”和动作路径动画。3、对矩形做填充效果处理,然后做自定义动画。附动作路径和各种设
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