学习科学视角下中小学游戏化教学的设计原则.docx
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学习科学视角下中小学游戏化教学的设计原则.docx
学习科学视角下中小学游戏化教学的设计原则人究竟是怎样学习的?怎样才能促进有效学习?这是教育科学研究中最需要解答的问题,也是最根本的问题。美国心理学桑代克职业成就奖获得者理查德·E·梅耶认为,学习是由经验引起的学习者知识的变化,而学习科学通过实证研究,提出“如何学习”的理论。随着学习科学理论的发展,教育或许可以从一门主要依靠经验的学科转变为主要依靠数据的学科。因此,学习科学的视角是实证的视角,也是科学的视角。游戏化教学从本质上讲是众多教学方式中的一种,不同的教学方式有着不同的适用范围和设计原则。从亚里士多德
如何设计科学、有效、有趣的教育游戏——学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究.docx
如何设计科学、有效、有趣的教育游戏——学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究标题:学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究摘要:教育游戏作为一种创新的教育工具,正在被广泛应用于教学实践中。本文以学习科学的跨学科视角为基础,探讨如何设计科学、有效、有趣的教育游戏,并以数学游戏为案例进行研究。研究表明,科学、有效、有趣的教育游戏设计应考虑游戏化特征、学习理论、认知心理学、儿童发展等方面的知识,并结合教学目标进行设计。最后,本文提出了几个重要的设计原则,并通过实例进行说明,以期为教育游戏的设计提供一些启示和指导。
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学习科学视角下的数学空间游戏设计与应用研究学习科学视角下的数学空间游戏设计与应用研究摘要:数学是一门需要抽象思维和空间想象力的学科,而游戏作为一种富有趣味性和互动性的学习工具,为学生提供了一个探索和实践数学概念的有效途径。本文以学习科学为视角,研究了数学空间游戏的设计和应用,探讨了游戏对数学学习的促进作用,并提出了相关的游戏设计原则和应用策略。关键词:学习科学;数学空间游戏;设计原则;应用策略一、引言数学是一门抽象的学科,学生常常难以理解和应用其中的概念和原理。传统的数学教学方法往往以公式推导和习题演算为
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