用于显示内容的系统、方法和计算机可读介质.pdf
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用于显示内容的系统、方法和计算机可读介质.pdf
提供了用于显示内容的系统、方法和计算机可读介质。依据一种实施方式,提供了一种计算机实现的方法,所述方法包括由一个或多个处理器所执行的操作,包括接收来自第一用户的第一查询,在图形显示的第一区域中显示基于所述第一查询的第一内容集合,所述第一区域与第一用户的物理位置相关联,接收来自第二用户的第二查询,并且在所述该图形显示的第二区域中显示基于所述第二查询的第二内容集合,所述第二区域与第二用户的物理位置相关联。所述方法还包括在所述该图形显示中能够被所述第一用户和所述第二用户观看的第三区域中显示与所述第一查询和所述第
虚拟内容的显示系统、方法、设备及计算机可读介质.pdf
本申请提供了一种基于虚拟现实的显示系统、方法、服务端、客户端及介质,其中,所述系统包括服务端和客户端;所述服务端,用于创建内存空间和所述内存空间的映射指针;所述客户端,用于获取所述映射指针,在所述映射指针对应的内存空间中创建用于共享纹理数据的纹理指针,并将所述纹理指针绑定至着色器资源;所述服务端,用于通过所述映射指针获取所述纹理指针,将获取到的纹理数据直接写入所述纹理指针,以使所述客户端根据所述纹理数据进行绘制、渲染并显示,可以至少解决相关技术中桌面一体机使用推流的方式进行显示而造成严重的性能浪费、容易卡
显示设备、显示系统、相关显示方法和计算机可读介质.pdf
本发明提供了显示设备、显示系统、相关显示方法和计算机可读介质。一种用于在显示屏(6)上显示数据的电子设备,所述电子设备能够链接到触敏表面(8)和所述显示屏(6)。所述显示设备包括:获取模块,其被配置为获取通过所述触敏表面检测到的用户的至少一个触觉交互;确定模块,其被配置为根据所获取的触觉交互来确定显示操作。当所述触觉交互是在可选择区域(40)上的轻击或在第一可选择区域(40A)和第二可选择区域(40B)之间的滑动时,则所确定的操作是对应的可选择区域(40)的选择操作。当所述触觉交互是来自不可选择区域(42
用于相机校准的方法、系统和计算机可读介质.pdf
本发明提供了一种用于通过使用多图案校准台架来校准相机的方法、系统和计算机可读介质,每个图案(123)是重复的并且包括校准形状(124),该方法包括以下步骤:‑利用相机捕捉多图案校准台架的图像(126),‑分割经成像的校准形状(124)的轮廓,‑基于诸轮廓的形状的相似度及它们彼此之间的距离来构建相干轮廓的编组,以及‑基于轮廓编组标识图像(126)中的每个图案(123)的位置。
用于进行渲染的系统、方法和计算机可读介质.pdf
本公开的实施例涉及用于进行渲染的系统、方法和计算机可读介质。渲染系统将点采样和体积采样操作进行结合来产生渲染输出。为了确定3D场景内的曲面位置的颜色信息,在该曲面位置周围的体积内进行点采样操作,并且在距离该曲面位置更远处进行体积光传输数据的采样操作。在点采样与体积采样之间提供过渡区,在其中进行点采样操作和体积采样操作。在确定该曲面位置的颜色信息中混合从点采样与体积采样操作获得的数据。为了对另一曲面与光线之间的有待着色的相交进行标识,通过针对每个点样本对该光线进行追踪来获得多个点样本,并且从嵌套的3D体积元