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路由选择信息协议 路由信息协议(RIP)是一种在网关与主机之间交换路由选择信息的标准。RIP是一种内部网关协议。在国家性网络中如当前的因特网,拥有很多用于整个网络的路由选择协议。作为形成网络的每一个自治系统,都有属于自己的路由选择技术,不同的AS系统,路由选择技术也不同。 RestinPeace(RIP)缩写 RestinPeace(RIP)(墓碑用语),译为安息吧,用于哀吊死者。 也写作R.I.P.。 路由信息协议(RIP) 简介 (RIP/RIP2/RIPng:RoutingInformationProtocol) 作为一种内部网关协议或IGP(内部网关协议),路由选择协议应用于AS系统,即自治系统(AutonomousSystem)。连接AS系统有专门的协议,其中最早的这样的协议是“EGP”(外部网关协议),目前仍然应用于因特网,这样的协议通常被视为内部AS路由选择协议。RIP主要设计来利用同类技术与大小适度的网络一起工作。因此通过速度变化不大的接线连接,RIP比较适用于简单的校园网和区域网,但并不适用于复杂网络的情况。 RIP2由RIP而来,属于RIP协议的补充协议,主要用于扩大RIP2信息装载的有用信息的数量,同时增加其安全性能。RIP2是一种基于UDP的协议。在RIP2下,每台主机通过路由选择进程发送和接受来自UDP端口520的数据包。RIP协议默认的路由更新周期是30S。 RIP的特点 (1)仅和相邻的路由器交换信息。如果两个路由器之间的通信不经过另外一个路由器,那么这两个路由器是相邻的。RIP协议规定,不相邻的路由器之间不交换信息。 (2)路由器交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息。即自己的路由表。 (3)按固定时间交换路由信息,如,每隔30秒,然后路由器根据收到的路由信息更新路由表。 适用 RIP和RIP2主要适用于IPv4网络,而RIPng主要适用于IPv6网络。本文主要阐述RIP及RIP2。 RIPng:路由选择信息协议下一代(应用于IPv6) (RIPng:RIPforIPv6)RIPng与RIP1和RIP2两个版本不兼容。 RIP协议的“距离”也称为“跳数”(hopcount),因为每经过一个路由器,跳数就加1。RIP认为好的路由就是它通过的路由器的数目少,即“距离短”。RIP允许一条路径最多只能包含15个路由器。因此“距离”等于16时即相当于不可达。可见RIP只适用于小型互联网。 应用 RIP(RoutinginformationProtocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(InteriorGatewayProtocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。 RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hopcount)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的HYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/1360.htm"\t"_blank"路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达。 RIP概述 -RFC1058 -RIP采用贝尔曼—福德(Bellman-Ford)算法 -目前RIP有两个版本RIPv1和RIPv2。 -RIP有以下一些主要特性: -RIP属于典型的距离向量路由选择协议。 -RIP消息通过广播地址255.255.255.255进行发送,使用UDP协议的520端口。 -RIP以到目的网络的最小跳数作为路由选择度量标准,而不是在链路的带宽和延迟的基础上进行选择。 -RIP是为小型网络设计的。它的跳数计数限制为15跳,16跳为不可到达。 -RIP-1是一种有类路由协议,不支持不连续子网设计。RIP-2支持CIDR及VLSM可变长子网掩码,使其支持不连续子网设计。 -RIP周期性进行完全路由更新,将路由表广播给邻居路由器,广播周期缺省为30秒。 -RIP的协议管理距离为120。 RIP是路由信息协议(RoutingInformationProtocol)的缩写,采用距离矢量算法,是当今应用最为广泛的内部网关协议。在默认情况下,RIP使用一种非常简单的度量制度:距离就是通往目的站点所需经过的链路数,取值为1~15,数值16表示无穷大。RIP进程使用UDP的520端口来发送和接收RIP分组。RIP分组每隔30s以广播的形式发送一次,为了防止出现“广播风暴”,其后续的的分组将做随机延时后发送。在RIP中,如果一个路由在180s内未被