特效制作方法、装置、设备、存储介质和程序产品.pdf
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相关资料
特效制作方法、装置、设备、存储介质和程序产品.pdf
本公开涉及一种特效制作方法、装置、设备、存储介质和程序产品,包括:响应于对特效制作界面的第一操作,在所述特效制作界面中显示图片识别控件;响应于对所述图片识别控件的第二操作,基于接收到的样本图片得到图片识别模型;响应于对特效制作界面的第三操作,获取目标虚拟对象;基于所述图片识别模型和所述目标虚拟对象生成目标特效道具,其中,所述目标特效道具用于对目标图片或目标视频进行识别,并控制所述目标虚拟对象在所述目标图片或目标视频上显示。本公开实施例通过开放的特效道具的制作工具,实现简便地制作出实现AR图片识别特效,满足
网页制作方法、装置、设备、存储介质及程序产品.pdf
本申请提供一种网页制作方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及数据处理技术领域。该方法包括:接收客户端发送的用户输入的图片信息,并根据所述图片信息在预设网页中添加目标图像,得到初始网页;接收所述客户端发送的用户输入的针对所述初始网页中所述目标图像的调整信息,并根据所述调整信息对所述目标图像的属性进行调整,得到调整后的网页;接收所述客户端发送的用户输入的埋点指令,并根据所述埋点指令对所述调整后的网页进行埋点,得到埋点后的网页;为所述埋点后的网页添加接口,得到可编辑的目标网页;将所述目标网页发送至存储库,以
特效渲染方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品.pdf
本公开提供了一种特效渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,涉及媒体云技术领域。该方法包括:根据经网页端传入的特效渲染请求,确定与待渲染图像对应的目标特效;调用配置在网页端的第一渲染器按目标特效对待渲染图像进行部分渲染,得到第一渲染结果;响应于第一渲染结果被特效渲染请求的发起端确认,控制配置在服务端的第二渲染器按目标特效对待渲染图像进行完整渲染,得到第二渲染结果,第一渲染器和第二渲染器为相同渲染引擎与不同端的特性相适配后得到的产物;控制服务端向发起端返回第二渲染结果。该方法增加了一次
特效制作方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于一种特效制作方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于用于添加目标特效的操作,展示所述目标特效对应的目标特效类型;响应于用于确定目标特效展示位置的操作,在显示界面的参照图像中展示所述目标特效的位置标识;响应于针对目标特效的预览操作,根据所述目标特效的位置标识对应的位置信息,在所述显示界面的预览图像中展示所述目标特效;根据所述目标特效的位置标识对应的位置信息及所述目标特效类型,生成特效数据。本公开实时例可以提高特效的制作效率。
特效处理方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,方法应用于图像处理器,包括:获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器合成端点特效过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,