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第二章VisualBasic程序设计3.对象在现实世界中,我们眼睛看得见摸得着的都是对象,如计算机、日光灯、钢笔、书本等无一例外全是对象。对象是有着状态和行为的实体。在VisualBasic程序中,具体的某个窗体(Form)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)等都是对象,它们有两个特点:用一组数据来表示的状态和对状态属性进行操作和处理的行为。4.属性每个对象都有自己的状态,每一个对象的状态是通过若干个属性(Property)来描述的;行为是对属性进行操作和处理的方法(Method)。在面向对象的程序设计方法中,一个对象是由一组表示对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。对象的属性定义其外观,方法定义其行为。VB中对象常见的属性有Name(名称),Caption(标题),Enabled(启用),Visible(可视)、Font(字体)、Backcolor(背景色)、Fillcolor(填充色)、Height(高度)、Width(宽度)等。对象属性可以在窗口中直接更改,也可以在程序中用语句进行设置,一般格式如下:对象名.属性名称=新设置的属性值5.类(class)类是对具有相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”,类通过继承可以创建许多对象。6.事件(event)事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。事件处理过程一般格式如下:PrivateSub对象名称_事件名称()…事件响应程序代码…EndSub其中,事件处理过程名的表达规范:“对象名_事件名”的标准名称。如Command1_Click()、Form_Load()、Timer1_Timer()、Text1_Change()等。在VisualBasic中,标准的事件名称有:Load(加载)、Click(鼠标单击)、DblClick(鼠标双击)、Change(改变)、KeyPress(按下键盘)等。本节课学习中要求掌握对象,事件,类,方法,属性的概念。难点在区分对象、事件、方法的概念,考查方式为选择题与填空题。4.在下图所示的VB程序设计界面中,共有类的数量是()A.3B.4C.5D.65.在VB中,语句Text1.Text=〝Blue〞执行后,文本框Text1的()A.名称变为“Blue”B.文字内容变为“Blue”C.文字颜色变为蓝色D.背景色变为蓝色