21面向对象程序设计方法简介.ppt
仙人****88
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21面向对象程序设计方法简介.ppt
第二章VisualBasic程序设计3.对象在现实世界中,我们眼睛看得见摸得着的都是对象,如计算机、日光灯、钢笔、书本等无一例外全是对象。对象是有着状态和行为的实体。在VisualBasic程序中,具体的某个窗体(Form)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)等都是对象,它们有两个特点:用一组数据来表示的状态和对状态属性进行操作和处理的行为。4.属性每个对象都有自己的状态,每一个对象的状态是通过若干个属性(Property)来描述
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第二章VisualBasic程序设计3.对象在现实世界中,我们眼睛看得见摸得着的都是对象,如计算机、日光灯、钢笔、书本等无一例外全是对象。对象是有着状态和行为的实体。在VisualBasic程序中,具体的某个窗体(Form)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)等都是对象,它们有两个特点:用一组数据来表示的状态和对状态属性进行操作和处理的行为。4.属性每个对象都有自己的状态,每一个对象的状态是通过若干个属性(Property)来描述
21面向对象程序设计方法简介 (2).ppt
第二章VisualBasic程序设计3.对象在现实世界中,我们眼睛看得见摸得着的都是对象,如计算机、日光灯、钢笔、书本等无一例外全是对象。对象是有着状态和行为的实体。在VisualBasic程序中,具体的某个窗体(Form)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)等都是对象,它们有两个特点:用一组数据来表示的状态和对状态属性进行操作和处理的行为。4.属性每个对象都有自己的状态,每一个对象的状态是通过若干个属性(Property)来描述
21面向对象程序设计方法简介 (3).ppt
第二章VisualBasic程序设计3.对象在现实世界中,我们眼睛看得见摸得着的都是对象,如计算机、日光灯、钢笔、书本等无一例外全是对象。对象是有着状态和行为的实体。在VisualBasic程序中,具体的某个窗体(Form)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)等都是对象,它们有两个特点:用一组数据来表示的状态和对状态属性进行操作和处理的行为。4.属性每个对象都有自己的状态,每一个对象的状态是通过若干个属性(Property)来描述
2.1面向对象程序设计方法简介.ppt
第二章VisualBasic程序设计3.对象在现实世界中,我们眼睛看得见摸得着的都是对象,如计算机、日光灯、钢笔、书本等无一例外全是对象。对象是有着状态和行为的实体。在VisualBasic程序中,具体的某个窗体(Form)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)等都是对象,它们有两个特点:用一组数据来表示的状态和对状态属性进行操作和处理的行为。4.属性每个对象都有自己的状态,每一个对象的状态是通过若干个属性(Property)来描述