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第十一课走近VB本课是本单元的第一课主要引导学生初步认识程序编写工具——VB并通过制作简单的VB程序熟悉VB中各种控件的使用方法了解可执行文件的设计过程。本课课时建议2课时。1.关于软件学习通过Flash、Dreamweaver的学习学生对应用软件有了很深的认识。我们在使用工具过程中只要掌握了这个工具的使用方法就能很快运用这个工具学习软件的道理是一样的只要掌握了该软件的功能和作用就可以熟练使用该软件。VB和Flash、Dreamweaver在软件设计上有很多共同的地方比如菜单、工具箱、属性面板等不同的是功能上的区别VB主要是用来设计程序的软件VB本身就是一个程序。学习VB主要是掌握程序设计的基本要素和程序设计思想。程序设计思想是在具体的VB活动中由学生输入代码、计算机输出结果的过程中慢慢体会。VB启动后首先显示“新建工程”对话框如果单击对话框下面的“不再显示这个按钮”在下次启动VB后将不再出现该对话框。缺省状态下“新建工程”对话框的选项为“标准EXE”标准EXE程序是典型的应用程序。VB的操作界面:标题栏:用来显示窗口的标题。工具栏:它以图标按钮的形式提供了常用的菜单命令。单击工具栏上的按钮则执行该按钮所代表的操作。按照缺省规定启动VB之后显示“标准”工具栏。工具箱:工具箱提供了一组在设计时可以使用的常用工具这些工具以图标的形式排列在工具箱中。这些工具就像制作机械零件的模具一样。利用模具可以做出零件利用工具箱中工具可以做出控件。双击工具箱中的某个工具图标或单击工具图标后按住鼠标左键在窗体上拖动即可在窗体上做出一个这种控件。设计人员在设计阶段可以利用这些工具在窗体上构造出所需要的应用程序界面。除了系统提供的这些标准工具外VB还允许用户添加新的控件工具。窗体窗口:“窗体窗口”也称为“对象窗口”主要用来在窗体上设计应用程序的界面用户可以在窗体上添加控件来创建所希望的界面外观。当新建一个工程时VB自动建立一个新窗体并命名为Form1。窗体是构成用户接口的所有控件的容器。当我们点击窗体时属性面板中显示的是窗体的属性。建议教师安装金山词霸学生可以借助它查看窗体属性面板中的内容。下面是属性面板中一些常见属性:Caption:即窗体的名称一般用来标示窗体所属的应用程序的名称或功能。BackColor:即窗体的主体部分的背景颜色。Visible:即可见性表示该窗体是否可见。默认状态为“True”当设置值为“False”后运行程序窗口是看不见的。Height:表示窗体的高度单位是像素(pixel)。Width:表示窗体的宽度单位是像素(pixel)。BorderStyle:表示窗体边框的风格。工程窗口:首先说明一下“工程”的概念。VB把一个应用程序称为一个工程(Project)而一个工程又是各种类型文件的集合这些文件包括工程文件(.vbp)、窗体文件(.frm)、标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、资源文件(.res)、ActiveX文档(.dob)、ActiveX控件(.ocx)、用户控件文件(.ctl)、属性页文件(.pag)。需要指出的是并不是每一个工程都要包括上述所有文件VB要求一个工程至少包含两个文件即工程文件(.vbp)和窗体文件(.frm)。至于一个工程要包括多少种文件由程序设计的复杂程度而定。一个工程可以通过“工程窗口”来显示工程窗口列出了当前工程所包含的文件清单。属性面板:属性等。属性面板列出了被选定的一个对象的所有属性(窗体或控件的特征如大小、名称、标题、颜色、位置)属性窗口包含对象下拉列表框、属性列表和属性说明栏。3.初识控件目前各种可视化程序设计软件比如VB、VC++等都普遍采用控件对象来设计程序这样能够直观方便的设计程序。控件实质上就是窗体对象内的一个对象。它和窗体一样都是创建界面的基本构造模块。用VisualBasic开发项目就是要把窗体、控件和程序组合起来共同完成一组功能。如果把工程项目比做一个产品的话那么控件就好比是组成这个产品的一个个零件。而将这些零件组成产品的过程就是开发者为控件编写代码的过程。我们来看一下跟控件相关的两个名词:属性和事件。如同人的左右手控件正好是借助属性和事件来完成任务的。属性即对象的特征如尺寸、位置、颜色或文本。属性决定对象的外观有时也决定对象的行为。属性也用于为对象提供数据和从对象取回信息。事件由用户或操作系统引发的动作。事件的示例有击键、单击鼠标、一段时间的限制或从端口接收数据。4.编写VB小程序学习VB最好的方法是实践动手设计一个简单的应用程序从中体会程序设计的基本思路和方法以及程序语言的含义。编写VB程序一般有以下几个步骤:(1)设计程序界面在添加文本框和命令按钮时首先单击工具箱中需要添加的对象然后回到窗体中按下鼠标左键并拖动即