

图片渲染方法、装置和电子设备.pdf
曾琪****是我
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图片渲染方法、装置和电子设备.pdf
本说明书提出了一种图片渲染方法、装置和电子设备,其中,上述图片渲染方法中,在前端触发无线支付自动化测试之后,无线支付组件执行无线支付自动化测试的测试用例中的支付步骤,获得每个支付步骤对应的支付数据,并获取对应的模板,然后根据每个支付步骤对应的模板对上述支付数据进行组装,获得每个支付步骤对应的模板数据,并将获得的模板数据发送给数据可视化组件。数据可视化组件接收模板数据之后,将上述模板数据发送给模板渲染组件,然后,模板渲染组件根据上述模板数据生成图片数据,并将上述图片数据发送给上述数据可视化组件,数据可视化组
图片处理的方法和装置、图片渲染的方法和装置.pdf
本申请提供了一种图片处理的方法和装置、图片渲染的方法和装置,图片处理的方法包括:获取多个第一纹理图片;创建与每个第一纹理图片对应的预设纹理数据;将预设纹理数据的纹理属性修改为预设格式,用以后续在确定待渲染的第二纹理图片的纹理属性为预设格式时,将第二纹理图片的纹理压缩格式转换为目标纹理压缩格式。本申请解决了相关技术中老版本的UnityWebGL不支持ASTC纹理压缩格式的问题。
渲染方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种渲染方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:对待渲染模型进行初步渲染,得到待渲染模型的初始渲染图像;基于初始渲染图像、预设的光源位置和待渲染模型的光照参数,渲染待渲染模型的阴影区域,得到待渲染模型的阴影图像;将初始渲染图像与阴影图像进行混叠处理,得到待渲染模型的最终渲染图像。该方式中,在渲染模型的阴影区域时,考虑了光源位置和待渲染模型的光照参数,可以使模型的阴影区域过渡自然;如果模型包括半透明区域,考虑模型的光照参数可以实现自然逼真的焦散效果,从而从整体上提升了模型的渲染效果。
页面渲染方法、装置和电子设备.pdf
本申请提出一种页面渲染方法、装置和电子设备。方法包括:获取待渲染页面上的页面组件的配置数据;基于所述页面组件的技术栈的类别,对所述配置数据进行转换,得到转换数据;基于所述转换数据,对所述页面组件进行渲染,以对所述待渲染页面进行渲染。由此,可考虑到页面组件的技术栈的类别,对页面组件的配置数据进行转换,得到转换数据,以渲染页面组件,可实现同一页面上的多个技术栈类别的页面组件的混合渲染,相较于相关技术中仅能实现同一页面上的同一技术栈类别的页面组件的渲染,有助于提高页面渲染的灵活性。
动画渲染方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种动画渲染方法、装置和电子设备,涉及计算机图形处理的技术领域,该方法包括:首先基于预定义的部件关系,将多个待渲染的子部件合并为至少一个组合部件,其中,待渲染的动画包括多个待渲染的子部件;子部件包括子部件顶点信息以及子部件专属信息,子部件顶点信息包括顶点的位置、颜色、与该顶点对应的贴图坐标以及法线中的一项或多项,子部件专属信息包括遮挡信息以及混合模式信息中的一项或多项;然后基于至少一个组合部件进行动画渲染,解决了性能消耗大的技术问题,达到了降低性能消耗、提高渲染效率的技术效果。