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一种基于WebGL的前端三维场景搭建与可视化配置方法,包括以下步骤:步骤1,数据接入,采用本地上传至浏览器或访问后端获取的形式接入图像需要仿真的三维图像信息和对应物理状态的访问接口数据;步骤2、数据存储,将上传的符合格式要求的数据缓存于浏览器本地或上传至后端的仓库中;步骤3、对仓库中的三维对象进行编辑和管理;步骤4、场景编辑可视化交互,导入仓库内素材,搭建场景并绑定后端信息接口;步骤5、场景保存,在步骤4成功编辑并完成绑定的基础上,可浏览、导出当前场景,并根据选择要求生成“对象?接口”的配置文件。本发明增加开发效率和舒适度。