基于光子映射的全局光照算法研究的开题报告.docx
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基于光子映射的全局光照算法研究的开题报告.docx
基于光子映射的全局光照算法研究的开题报告一、选题背景和意义即时渲染技术是计算机图形学中的重要研究领域,其目标是实时生成逼真的图像。全局光照是实现逼真图像的关键,但是其计算量也很大,特别是在复杂场景中。因此,研究快速高效的全局光照算法对于实现实时渲染至关重要。光子映射是一种有效的全局光照算法,其主要思想是在场景中发射一组光子,存储其到达最终渲染图像的路径信息,并将其映射回像素上。该方法可以在计算上实现全局光照效果,同时也适用于动态场景。因此,基于光子映射的全局光照算法成为了目前比较流行的方法之一。本课题旨在
一种基于光子映射的全局光照方法.pdf
本发明公开了一种新的基于光子映射的全局光照方法,本发明属于图像处理技术领域。本发明方法的步骤主要包括:(1)光源向场景随机发射光子;(2)判断发射后的光子状态;(3)根据物体表面的信息递归跟踪光子;(4)保存光子信息;(5)进行渲染场景,包括将蒙特卡罗反向追踪方法与原光子映射方法相结合使用来进行渲染场景。使用本发明的技术方案,可以使得运行速度、渲染效果,以及使用的存储空间等方面得到一定的改进。
一种基于光子映射的分布式全局光照计算方法.pdf
本发明公开了一种基于光子映射的分布式全局光照计算方法,包括:master节点读取场景文件,进行场景数据的划分和分布式存储,master节点根据发射的光子来构建全局光子图并设置光子重叠范围;构建master节点与slave节点之间的通信;master节点将整个屏幕像素空间分成若干个block,每个block作为一个渲染任务,并以从内到外顺时针的顺序给slave节点分配渲染任务,slave节点得到master节点分配的任务后将其入队,并判定block中的每个着色点的任务归属;slave节点在每个着色点周围遍历
一种基于梯度的自适应光子映射优化算法.pdf
本发明公开了一种基于梯度的自适应光子映射优化算法,包括:光子跟踪阶段;构建一棵光子的KD-树;渲染搜索阶段;计算梯度阶段;根据收集着色点附近的K个最近邻光子的分布信息计算梯度,同时梯度计算出的影响因子自适应地选择搜索光子的数目,并利用光子分布梯度的方向,改变光子搜索范围的形状,使其变为沿着特征垂直方向的狭长的椭球形状;渲染成像阶段;根据最新的搜索范围,重新搜索得到最近邻的光子,并利用光照公式和物体的颜色计算出着色点的颜色,按照光线返回屏幕空间形成图像。本发明在光照平滑的位置,则搜索范围大,可以减少误差,如
基于光子晶体的应用器件研究的开题报告.docx
基于光子晶体的应用器件研究的开题报告一、选题背景及意义随着现代信息技术的飞速发展,光子晶体材料作为一种新型的光学材料,因其天然的光子波导和光子带隙结构,成为了研究光学信息处理和传输的热门领域。然而,光子晶体材料的制备和性能研究相对复杂,限制了其在实际应用中的应用范围和发展。因此,开展基于光子晶体的应用器件研究具有重要的意义。目前,基于光子晶体的应用器件研究主要集中在以下几个方面:1.光子晶体滤波器:利用光子晶体的带隙结构,可以实现窄带滤波和多色滤波器等功能。2.光子晶体波导:利用光子晶体的波导结构,可以实