手写笔、控制方法及装置、可读存储介质和电子设备组件.pdf
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手写笔、控制方法及装置、可读存储介质和电子设备组件.pdf
本申请公开了一种手写笔、控制方法及装置、可读存储介质和电子设备组件,手写笔包括:壳体;笔尖,与壳体活动连接;伸缩结构,伸缩结构包括相对设置的第一伸缩部和第二伸缩部,第一伸缩部设于壳体内,第二伸缩部设于笔尖;加速度传感器,用于检测手写笔的加速度;控制器,与加速度传感器和伸缩结构连接,用于根据加速度调节第一伸缩部和第二伸缩部之间的距离,以使笔尖在第一状态和第二状态之间切换,在第一状态下,笔尖的至少一部分伸出壳体,在第二状态下,笔尖缩回于壳体内。
组件显示方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本申请涉及电子设备领域,本申请实施例提供了一种组件显示方法、装置、电子设备和可读存储介质,其中,该组件显示方法,包括:在第一区域显示第一应用的第一组件,第一组件的显示内容是根据第一应用中的目标任务确定的,目标任务具有任务到达节点;在目标任务的当前任务节点与任务到达节点之间的差距满足显示切换条件的情况下,将第一组件由第一区域切换至第二区域显示;其中,第二区域的明显程度高于第一区域的明显程度。
树形组件的渲染方法和装置、可读存储介质、电子设备.pdf
本公开实施例公开了一种树形组件的渲染方法和装置、可读存储介质、电子设备,其中,方法包括:获取待渲染的树形组件,并确定所述树形组件对应的接口格式;基于所述接口格式接收所述树形组件中包括的所有节点对应的节点数据;根据预设的展示层级,将所述节点数据动态渲染到所述树形组件中的至少一个节点中;通过动态渲染树形组件中的至少一个节点,由于不是对树形组件中的所有节点进行渲染,因此,不会出现随着数据增多导致性能变差的问题,即通过动态渲染提高了树形组件的渲染性能。
页面组件布局方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本公开的实施例提供了一种页面组件布局方法、装置、电子设备及可读存储介质。所述方法包括:在目标页面内的目标位置处创建Flutter组件;在所述Flutter组件中创建组件包裹器;将目标web组件渲染至所述组件包裹器内,以完成页面组件布局。本公开的实施例可以实现页面内任意位置的Flutter组件和web组件的混排,提升了FlutterWeb适配效率,又能保证Web的交互习惯。
筒组件、衣物处理装置、控制方法和可读存储介质.pdf
本发明提供了一种筒组件、衣物处理装置、衣物处理装置的控制方法和可读存储介质,筒组件包括第一筒体、加热部件和雾化部件;加热部件设置于第一筒体内;雾化部件设置于第一筒体内。本发明所提供的筒组件,由于通过加热水等液体,并通过雾化部件将高温液体雾化,进而实现对衣物的消毒,消毒完成后,衣物上残留的高温雾气是水,水无毒无害,易清洗,进而避免因对衣物消毒而影响用户的健康。由于在对衣物消毒的过程中,无需使用消毒液等有害物质,衣物上不会有消毒液等有害物质残留,进一步避免因对衣物消毒而影响用户的健康。