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(完整版)SU渲染参数(完整版)SU渲染参数(完整版)SU渲染参数渲染参数一、全局开光(globalswitches)材质控制组(materials)1反射\折射(reflection/refraction):总开关2最大深度(maxdepth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3最大透明级别(mastransp.level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5过滤贴图(filtermaps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6模糊效果(glossyeffects):总开关7材质覆盖(overrideeffects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:1灯光:是否使用vray灯光2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭4阴影:场景阴影总开关5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照二,系统1最大深度(maxdepth):越大占内存,速度快,正式图902最小HYPERLINK"http://sumod。subar。me/pin/tag/2D%E6%A4%8D%E7%89%A9”\t”_blank"树叶(minleaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑3内存极限(memlimit):双核800,一个处理器400三,摄像机默认摄像机标准:su页面摄像机,结果与su场景一致覆盖视野:建议直接在su调节物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来1快门速度(shutterspeed):2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大3ISO感光度(filmspeedios):值越大,场景越亮,噪点越多。4白平衡(whitebalance):控制色偏,白天设置一个桃色的白平衡颜色。(不好控制)5渐晕:勾选,渲染图四角会偏暗,一般开启常用数值景深:图片能清晰成像的范围(强化视觉中心之用)控制景深三要素:光圈,焦距,拍摄距离1覆盖视口:不勾选,渲染图像将与计算机屏幕分辨率一致2获取屏幕比例方法:取消覆盖视口,渲染获取图像尺寸,勾选覆盖窗口输入高宽,获得比例.3两点透视场景:不能对两点透视窗口进行平移六、环境GI环境光:分布于场景中每个角落,可调节颜色和倍增值,也可以加载位图和高动态贴图(HDRI),加载位图后,天光强度只守位图颜色影响,背景:天空的背景或颜色,可以改变颜色和倍增值,也可加载HDRI(当反射折射未激活,场景中具有反射属性的物体将默认反射“背景”的颜色或者位图)反射\折射:主要用于室外玻璃、金属等表现七、图像采样器1固定比率(fixedrate):每个像素使用一个固定数量的样本,适用于大量模糊\凹凸效果,速度快,质量差。常用语初渲2自适应QMC(adaptivedmc):用于较多细节和高质量纹理贴图的场景,正式出图用3自适应细分(adaptivesubdivision):效果最好,速度最慢,用于计算少量模糊凹凸的场景.最大\最小比率:控制每像素采用的样本,越大越好越慢阈值:值越小越好越慢法线:一般默认关闭八、QMC采样器:全局参数,影响所有效果包括抗锯齿、景深、间接照明等1适应数量(adaptiveamount):控制早期终止应用的范围,0-1。1表示最大程度的应用早期终止,0表示完全不应用,不可能达到2最小样本(minsamplies):vray终止计算前必须获取的最小样本数量(其它设置样本数小于此,也会按此值算)3噪波阈值(noisethreshold):值越小,使用样本越多,噪声越少,效果越好,速度越慢。4细分倍增(subdivmult):一般采用默认九、色彩映射伽马校正控制组1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2。22校正RGB/LDR:一般都勾上十、VFB通道:为ps服务十一、置换十二、间接照明1反射焦散、折射焦散:控制GI的反射和折射,一般开折射,关反射2饱和度(saturation)、对比度(contrast):解决色溢,饱和度0。4—0.6,对比度1.23对比度基数(contrastbase):控制场景亮度对比度,默认4首次反弹(primaryengine):计算物体表面点扩散到摄像机的光线,,常用发光贴图5二次反弹(secondaryengine):计算整个场景的光线分布,常用灯光缓冲做预览(首次反弹和二次反弹的倍增值控制光线、样本、细分,一般默认1)发光贴图(irradiancemap):1最小比率(minrate):控制像素最小取样,为负值且小于最大比率,数值越大,越慢越精细2最大比率(maxrate):控制像素最大取样,为负值且大于最小比率,数值越大,越慢越精细(最大比率大于最小比率)3