《初识Scratch》教学设计.docx
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《初识Scratch》教学设计《初识Scratch》教学设计作为一名为他人授业解惑的教育工作者,常常需要准备教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是小编帮大家整理的《初识Scratch》教学设计,欢迎大家分享。【教学目标与要求】1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2、过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。3、情感态度与价值
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初识scratch教学设计.docx
初识scratch教学设计初识scratch教学设计6篇作为一位杰出的教职工,常常要根据教学需要编写教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。写教学设计需要注意哪些格式呢?下面是小编帮大家整理的初识scratch教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。初识scratch教学设计1一、视频激趣、导入新课同学们,又到了每星期大家最为期待的这节计算机课了。老师想问同学们,大家喜不喜欢看动画片呀?都喜欢呀,那我们先来欣赏一个小动画好不好呀。好了,动画看完了。你们喜欢这个小动画吗?刚才这个
初识scratch教学设计.doc
初识scratch教学设计一、基本HYPERLINK"http://www.haoword.com/syfanwen/jianbao/"\t"_blank"信息学校:兴庆区第三小学课名:我是创客初识Scratch教师姓名:陈雷学科(版本)校本选修章节学时:1年级:六年级二、教学目标1.知识与技能:了解Scratch的基本功能;使用Scratch相关模块设计出第一个游戏。2.过程与方法:通过合作学习快速熟悉Scratch相关功能的使用;鼓励学生使用网络教程课后自学。3.情感、态度和价值观:“玩游戏不如
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2016年浙江省义务教育信息技术疑难问题培训——《初识Sctratch》教学设计浙江摄影出版社《小学信息技术》六年级下第二单元Scratch趣味编程第6课初识Scratch海盐县百步小学王利平【教材分析】Scratch由MIT设计开发的一款面向8-16岁儿童的趣味编程软件,开发少年的想象力和逻辑思维能力。该软件利用图形化界面,把编程需要的基本技巧囊括其中,构成程序的源代码通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到脚本区即可。学生可以充分表达自己的创意,轻松创作出互动式