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体育产业研究开题报告一、题目来源文献查阅二、研究目的和意义积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。电子竞技是基于信息技术为核心的软硬件为器械进行的体育对抗活动。现今主要的竞技平台有类似于个人计算机,XBOX,PS2等硬件,其中个人计算机是最为广泛的竞技平台,能够兼容更多的竞技内容。从以上背景材料中可以看出,我国的电脑普及率还十分低。如果能够大力发展这项新兴的竞技体育活动,能够反向推动电脑硬件的销量,和周边硬件的需求。在韩国,电子竞技明星,能够享受于足球明星同等的待遇,受到社会各界人士的尊重和肯定。与此同时,韩国也开设了全球知名的WCG(世界电子竞技大赛)赛事,并通过整合通信,网络,电子设备等厂商,形成了良性的循环,使基于硬件设备的体育竞技,形成了影响世界的一项盛事。该赛事的理念是“Beyondthegame”,也就是超越游戏。WCG给所有关注此赛事的观众,传达了这样一个理念“超越比赛,超越自己,为队友,为对手喝彩”。通过比赛,传达理念的构想,给社会的意识带来了新鲜的血液,提高人们的思想高度和个人修养,对促进社会的和谐具有深远的影响。现今电子竞技的发展处于一个转变期,从新生期转变为成长期阶段,由于电子竞技的发展基础比较薄弱,也没有太多的先例可以参考,在发展过程中也存在不少的问题。在过去的几年中,电子竞技界出现世界级赛事解体,实力雄厚的俱乐部解散,选手被拖欠薪金,赞助商短缺等问题。这些问题一直困扰着这个新兴的产业,也阻碍这个体育赛事向外扩展,成为影响世界的力量。纵使电子竞技周边产业具备相应的硬件和软件条件,如果电子竞技找不到正确的发展路向,最终会走向衰落。三、阅读的主要参考文献[1]赵军.电子竞技发展趋势研判[J].体育文化导刊,2014(1).[2]冯宇超.对电子竞技发展的初步探讨[D].浙江大学,2003.[3]何慧娴.电子竞技运动及在中国的发展[J].体育文化导刊,2004(8).[4]李涛.我国电子竞技产业的发展研究[D].广西师范大学,2008.[5]王玮.我国电子竞技运动的产业化发展道路研究[D].苏州大学,2008.[6]李凡凡.我国电子竞技运动发展现状和对策研究[D].山东大学,2014.[7]薛建新.我国电子竞技运动发展研究[J].体育文化导刊,2015,(1).[8]袁伟.我国电子竞技运动现状与发展的研究[D].华中师范大学,2014.[9]何培奕.中国电子竞技产业的现状和发展研究[D].上海外国语大学,2013.[10]郭铮.中国电子竞技体育产业现状及其发展策略研究[D].西安体育学院,2014.[11]雷曦.对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考[J].北京体育大学学报,2014.[12]陈瑜文.对我国电子竞技运动发展现状及困境的研究[J].山西师大体育学院学报,2014.[13]朱树豪.体育休闲产业与社会发展[J].体育学刊,2014.[14]杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2014.四、国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向近年来,我国已开自己的电子信息产业基础和通讯基础设施推动了城市信息化,电脑在民间快速普及推动了电子竞技的快速发展,而互联网起了关键的作用,它把各地区的电子竞技爱好者联系起来,并不断的为电子竞技运动带来了新的机遇。2003年体育总局将电子竞技运动列为第99项正式运动项目,2004年有政协委员提议“游戏产业化”,这都引起了政府的高度重视。*家宝总理在“非典”对经济影响会议上指出,培养新的消费点和经济增长垫,规范和改善电信、互联网业务环境,推动广大网络文化娱乐的消费。随后,我国出现了较多的电子竞技联盟,2012年5月23日,电子竞技俱乐部联盟DOTA职业联赛(简称:ACEDOTA职业联赛)启动仪式在北京索菲特大酒店隆重举行,国家体育总局信息中心有关领导、联赛主办方代表、赞助商代表、媒体及参赛选手出席本次发布会。联赛将于5月28日开始,为期三个月,将通过电视、网络、手机等平台进行同步直播。随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的`拥护和政府的大力支持,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专家测算,一款网络游戏如果能达到600万人在线,那么由它及其所带动的周边产业所产生的市场价值将高达1500亿元。比尔·盖茨认为网络游戏是一个很好的投资领域,他坚持要求微软研究院将“在线娱乐”放在公司4个主要研究方向之首。微软公司预计,今后两年内,全球包括网络游戏在内的数字娱乐产业规模将达800亿