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浅谈常玩暴力游戏的人攻击性强论文浅谈常玩暴力游戏的人攻击性强论文最近,美国研究人员首次发现,带有暴力内容的电子游戏对玩家所产生的不良影响会随时间累积,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。美国俄亥俄州州立大学通信与心理学教授布拉德·布什曼带领研究小组,征募70名大学生志愿者参与试验。研究人员让部分志愿者玩《使命召唤4》、《杀手俱乐部》等暴力电子游戏,另一些则玩《尘埃2》等非暴力游戏;一天玩20分钟,连续玩3天。为了不干扰研究结果,研究人员事先告知志愿者,这项研究旨在检测电子游戏画面明亮度对视力的影响。每次游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,譬如主人公的车遭遇追尾事故,车子严重受损,等等。研究人员要求志愿者列出主人公将做的20件事,或所说的.20句话,统计其中涉及暴力或攻击性行为及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性倾向。随后,志愿者与“看不见的对手”比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受惩罚——耳机里传出一阵刺耳噪音,声音大小和时间长短由获胜者决定。当然,事实上并没有这样的对手。结果显示,那些玩暴力电子游戏的志愿者,攻击性和“敌对期望”与日俱增,更容易觉得他人会做出攻击性或暴力回应;给对手的噪音惩罚时间也越来越长、声音越来越大。而玩非暴力电子游戏的志愿者,在攻击性或“敌对期望”方面则没有明显变化。布什曼在论文中写道:“长期玩暴力游戏的人,可能认为这个世界充满敌意和暴力。实验结果显示,这种负面影响可能具有累积效果。敌对期望或许并非暴力电子游戏玩家更具攻击性的唯一原因,但我们的研究显示,它肯定是重要因素之一。”他认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟,“一支烟不会引起肺癌,但数周、数月乃至数年吸烟就会大大增加风险,”他说,“同样,长时间接触暴力电子游戏,对攻击性可能有累积效果。”布什曼还说:“玩暴力电子游戏后,我们发现,玩家期望他人的行为带攻击性。这种期望可能令他们的防守意识增强,而且更容易做出攻击性反应。”他认为,暴力电子游戏老玩家的攻击性倾向随游戏时间逐渐累积,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于平稳,但只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。