本科毕设论文-—3d游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.doc
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3d游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现-学位论文.doc
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3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现的中期报告.docx
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现的中期报告中期报告一、研究背景现代3D游戏通常需要实现大量的室外场景,这些场景中通常包含复杂的地形、建筑、植被等元素。如何高效地渲染这些室外场景是3D游戏引擎开发的重要研究方向之一。在本项目中,我们选取了基于C++的游戏引擎Unity作为研究对象,探究大场景渲染技术在Unity中的实现方法和优化方案。二、研究内容1.地形的生成和渲染地形是室外场景中最为复杂和重要的元素之一。为了实现高效的地形渲染,我们首先需要生成可以较为真实地模拟地形的高度图。我们使用了Perl