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动漫教育和产业脱节的现状与对策动漫产业论文导读::本文旨在介绍国内动漫游戏产业现状和动漫教育现状,通过分析职业院校动漫教育目前存在专业课程设置不完善,师资力量薄弱,社会培训机构混乱等问题。提出校企合作模式、加强学生想象力的培养等合理的建议,探索我国的职业院校的动漫教育发展之路。论文关键词:动漫教育,动漫产业,建议1.动漫游戏产业现状1.1什么是动漫产业动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫创意产业也被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。1.2动漫产业政策扶持情况07年6月,中央办公厅和国务院下发文件,提出实施“原创动漫游戏振兴工程”,扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会也在北京宣告成立。之后江苏、浙江、广东、四川、山东、辽宁等地相继成立动画产业基地已有17个,动画教学研究基地6个。动漫产业作为文化产业中最具活力和最重要的组成部分,目前已经成为各级政府优先选择和优先发展的产业。不少城市还拿出了具体支持的财政资金和奖励措施。1.3游戏动漫人才情况1.3.1动漫从业人员数量2010年年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,发布了《2010年中国游戏产业调查报告》。调查显示:2010年中国网络游戏从业人员数量达到30533人,较2009年的27899人增长9.44%,由此看出动漫游戏设计与开发的专业人才依然炙手可热。1.3.2动漫行业的人才需求情况目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。2.动漫游戏人才培养现状调查数据显示,目前中国动漫受众人数是5亿人,国内有2000家省、市电视台频道动漫产业,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟。应对市场的需求,全国各大高校反应迅速,相继开设动漫专业。无论是有条件的或没条件的都蜂拥而上,2003年,全国开设动漫类专业的高等学校有93家,在校生为7000人;截止到2008年2月,相关的院校达1200多所,动画人才约有60万人。尽管如此,中国动漫产业人才紧缺仍未得到明显的改善,而动漫教育的蓬勃发展却引发了许多矛盾,如师资匮乏,教材混乱,动漫教育和产业脱节。另外有相当一部分网络游戏企业缺乏良好的人才培养机制,行业内部互挖墙角现象仍然突出,这也不利于优秀人才的培养。2.1正规院校现状2.1.1缺乏专业的师资队伍具有实际操作经验的从业人员因为学历或者其他原因不满足各大高校用人要求,加之他们在动画公司薪酬比在高校高出许多,也不大愿意到高校从事教学工作,许多高校不得不从其它专业调配师资增援动漫教学,这些教师仅仅经过短期的专业培训就匆匆上阵,自己本身对动漫专业的特点和发展趋势都不是很清楚。缺乏足够的实践经验,在课堂上只能照本宣科,纸上谈兵。有些院校在师资不足的情况下,就先把学生招进来,把钱收上来,然后把一些要倒闭的动画公司创作人员、画师招进来充当老师。这些人不缺乏实践经验,但他们却缺乏科学的教学与指导方法,如何讲课并非他们擅长。他们很难把自己的经验有效的传输到学生身上。动画从业人员进入动画教育体系还需要一个理论提高的过程。2.1.2教材杂乱自2002年开始,国内陆续出现了一些新编写或翻译的动画、漫画创作与制作技法方面的书籍。大部分动漫教材是国内外几本教材的照搬拼凑论文提纲怎么写。唯一不同的就是作者的名字。一些教材虽然经过作者的重新归纳整理,但有些方面断章取义,理论上要么生涩难懂,要么粗陋浅显。并且大多数教材重理论轻实践,缺乏独到的见解和具体的制作经验。有的行业一线的教材动漫产业,虽然案例技术含量高,动画效果绚丽,讲解步骤详细。但是为什么要这么做,遇到什么问题用什么方法解决却没有讲解,不能起到授人与渔的作用。2.1.3教学条件较差。有的院校投资不足,或出于利益追求,手绘板、线拍动检设备都没有,更不要说实现动画的完整流程了。这导致了学生对动漫生产的整体流程缺乏了解,学习很盲目,没有明确的方向。一些学院电脑是前几年配置的如今根本不能满足影视动画设计的需求。2.1.4课程设置不合理、教育定位模糊。在国内,除了中国传媒大学、北京电影学院、吉林动画学院等少数几所开设动漫专业历史较长、积蓄了一定的教学经验外。大部分高校和职业院校的动漫教育还处在摸索阶段。开设的动漫课程无非是卡通形象设计、二维网络动画、三维影视动画等等。开设的动画软件课程也是以Photoshop、Flas