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游戏行业现状-产业报告2019年中国移动游戏市场规模占比超过70%,预计到2020年,这一比重将增至73.16%。与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,疫情期间,我国游戏用户规模和产品收入都实现了阶段性爆发式增长。以下对游戏行业现状分析。主机游戏又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。近年来,主机游戏在整体游戏市场中所占份额越来越小。2018-2023年中国PC游戏行业市场深度分析及投资战略研究报告指出,2016年主机游戏占整体游戏收入1.93%,到2019年末,这一比重下降至1.83%,减少了0.1%。预计2020-2024年,我国主机游戏市场份额将延续下降趋势。游戏市场增长前景较好,未来5G场景下的消费模式的新体验,有助于行业进一步保持发展态势。2020年受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。从用户游戏消费的明显偏好来看,移动游戏将是行业收入的主力军。现从三大市场状况来分析游戏行业现状。与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,疫情期间,我国游戏用户规模和产品收入都实现了阶段性爆发式增长。中国游戏市场的角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏在2020年第一季度表现良好,实际销售收入同比增长近30%。多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现。年轻趋势走高(19-25岁),越来越集中到25岁。玩家性别比列显示,男性玩家权重比较大。女性玩家有走高的趋势,随着休闲Q版游戏市场的走俏,还有部分游戏厂商打着选秀MM代言等宣传。其中在这些男性玩家中,学历层级显示在高中同时也拥有稳定职业。接触过网游时间一般在5年以上,最喜欢MMOPRG。大型角色扮演游戏简称MMO,是男性玩家的最爱。做任务,打怪升级,面临负责的任务,反复的操作,对于女性玩家来说枯燥无味的东西让男性玩家留念往返,打怪也津津有味。调查显示,玩家更加倾向按实际游戏时间收费。消费行为方面较为理性,2/3的用户没有发生过超出能力的非理性消费行为。但是无奈盘子大,还是会出现漏网之鱼。现在市场上普遍打着游戏免费,道具收费的模式,不过也有独树一帜的像网易的梦幻西游,还是坚持收费。其实游戏免费不免费,玩过征途的人就知道。自从厂商开始打出游戏免费的旗号后,开始掀起一阵网游免费潮。随着中国游戏企业出海发展战略不断成熟,与海外游戏企业和内容平台之间也建立了良好合作关系,推动中国游戏企业更加专业、快速、高效地搭建研发运营体系,更好地开拓国际游戏市场。据游戏产业报告分析,预计今年二季度以后将有更多国产游戏走向海外,其中包括多家上市公司的多款重点游戏产品。-全文完-