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目录摘要……………………………………………………………………1关键词……………………………………………………………………11、MAYA基本知识……………………………………21.1MAYA简介……………………………………………………………………21.2MAYA的工作界面……………………………………………………………22、建模………………………………………………32.1场景建模……………………………………………………………………………32.1.1初步建模………………………………………………………………………42.1.2模型构造…………………………………………………………………………52,.2人物建模………………………………………………………………………………62.2.1低级模型…………………………………………………………………………72.2.2高模制作……………………………………………………………………………83、3D建模与动画场景的关系………………………………85.13D建模的概念……………………………………………………………………………85.2动画场景…………………………………………………………………………95.2.1时间轴……………………………………………………………………95.2.23D建模动画………………………………………………………………105.2.3人物动画…………………………………………………………………105.33D建模与动画场景的关系……………………………………………104、动画输出………………………………………10结束语…………………………………………………11致谢……………………………………………………11参考文献………………………………………………11摘要:社会在不断进步,计算机的运用已经遍布人们的生活,人类正在进一步数字化的社会。一些新的名词也在诞生出来,譬如“虚拟”“智能化”类似的词语,正是社会的进步正在慢慢的改变我们的生活。模拟现实,正是当下的热门词语,利用一些软件来实现虚拟的世界,真实展现我们以后的生活和即将发生的事情,模拟注重的是真实性、合理性、就有说服力,符合我们的生活,能被所肯定的。人们制作自己的作品表现自己对生活的热爱,对未来的憧憬,对自己的肯定。当然也有一些商业性的组织通过模拟现实,制作更大、更宏伟的作品来获取和人们对他们的肯定。在当今社会已经是一门热门的话题,是众人谈话的话题,是你我竞争的区域,这个漫游作品是利用三维软件Maya来制作和其他软件协助完成,完整建模,和材质的模拟,并通过情节的需要打出灯光,利用摄像机的运用完美展现其整个场景的气氛效果,最后通过PremierePro对渲染的影片进行剪辑,输出。通过虚拟人物与场景的配合的展现来表现其商业价值。关键词;Maya;建模;人物场景1、MAYA基本知识1.1MAYA简介Maya是美国AliasWavefront公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。1.2MAYA的工作界面图(1-1)主页面Maya的工具栏,不同的选项有着不同的命令图(1-2)shlf栏下面看这个四视图窗口,正(top)视图,前(Front)视图,侧(Side)视图和一个透视图(Persp)图(1-3)四视图界面时间栏,每一帧里控制物体的运动,使其连贯的运动。着重讲一下论述一下几个命令,在这里比较常用的建模命令,图(1-4)命令栏Ploygons下的主要编辑命令栏,运用里命令可达到你想要的效果,更方便。2、建模2.1场景建模2.1.1初步建模立方体是Polgon建立所有模型的基础,所以先建立了一个立方体。然后再对立方体拉伸,压轴,挤压等命令去建筑模型的细节。对立方体进行加线,右键点立方体出现选择菜单。选择objectMode,将模型选择整体,按住shift键和鼠标右键,选择InsertEdgeloopTool后点击模型,对模型,添加线条。模型中多了几个线条。Shift加右键点出菜单,选择面机型挤压。图(2-1)方形盒最基本的命令,在这里就不多阐述了,主要在实际的操作中寻找很快捷的方法,可以快速的剑气自己所李想的模型。2.1.2模型构造这里需要建造一大体模型,看所分配的大小和区域,以便有更好的步骤,知道一步一步的制作。如下图;图(2-2)基本模型根据基本模型的位置关系,运用Polygon建模模块,进行不断的挤压、抽出和boolens运算,来做出对应的搞莫。如下图;图(2-3)高模对于整体模型的部分,着重加以刻画,为以后的摄像机动画做好基础,这里论述一下,关于石头的制作,主要是建造一方块,加一定的分段数,调节点