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课程设计II报告PAGE-18-多媒体设计—Flash动画制作目录TOC\o"1-6"\u1设计内容PAGEREF_Toc266137004\h-2-1.1Flash背景PAGEREF_Toc266137005\h-2-1.2设计内容PAGEREF_Toc266137006\h-3-2设计目的和要求PAGEREF_Toc266137007\h-3-2.1设计目的PAGEREF_Toc266137008\h-3-2.2设计要求PAGEREF_Toc266137009\h-3-2.2.1基本要求PAGEREF_Toc266137010\h-3-2.2.2具体要求PAGEREF_Toc266137011\h-3-2.2.3总体要求PAGEREF_Toc266137012\h-4-3设计环境或器材、原理与说明PAGEREF_Toc266137013\h-4-3.1硬件及软件环境PAGEREF_Toc266137014\h-4-3.2说明PAGEREF_Toc266137015\h-5-4设计过程文档PAGEREF_Toc266137016\h-5-4.1需求分析PAGEREF_Toc266137017\h-5-4.2需求设计PAGEREF_Toc266137018\h-5-4.3概要设计PAGEREF_Toc266137019\h-6-4.4详细设计PAGEREF_Toc266137020\h-6-4.4.1帧的选取PAGEREF_Toc266137021\h-6-4.4.2帧的移动PAGEREF_Toc266137022\h-6-4.4.3帧的复制PAGEREF_Toc266137023\h-7-4.4.4帧的插入和删除PAGEREF_Toc266137024\h-7-4.4.5形状补间动画的概念PAGEREF_Toc266137025\h-7-4.4.6创建形状补间动画的方法PAGEREF_Toc266137026\h-7-4.4.7关于Flash中对图片的处理技术PAGEREF_Toc266137027\h-8-4.4.8具体流程PAGEREF_Toc266137028\h-8-4.5系统测试PAGEREF_Toc266137029\h-17-5设计结果与分析PAGEREF_Toc266137030\h-17-6设计体会与建议PAGEREF_Toc266137031\h-17-7参考文献PAGEREF_Toc266137032\h-18-多媒体设计—Flash动画制作1设计内容1.1Flash背景Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。Flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。Flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着Flash的广泛使用,出现了许多完全使用Flash制作的多媒体作品。由于Flash具有支持交互、文件体积小、效果棒等特性,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,更加靓丽的图片色彩,且使Flash具有更大的设计空间。Flash有三重意义:1)FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3