预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共12页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

时间片轮转算法与优先级调度算法C语言模拟实现HYPERLINK"JavaScript:d=document;t=d、selection?(d、selection、type!='None'?d、selection、createRange()、text:''):(d、getSelection?d、getSelection():'');void(saveit=window、open(''+escape(d、title)+'&u='+escape(d、location、href)+'&c='+escape(t),'saveit','scrollbars=no,width=590,height=300,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));saveit、focus();"\o"收藏到我得网摘中,并分享给我得朋友"收藏一、目得与要求ﻫ进程调度就是处理机管理得核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会与了解优先数算法与时间片轮转算法得具体实施办法。二、实验内容1、设计进程控制块PCB得结构,通常应包括如下信息:进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用得CPU时间、进程到完成还需要得时间、进程得状态、当前队列指针等。2、编写两种调度算法程序:优先数调度算法程序ﻫ循环轮转调度算法程序3、按要求输出结果。ﻫ三、提示与说明分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就绪状态(READY,包括等待状态)与完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。ﻫ(一)进程控制块结构如下:ﻫNAME——进程标示符PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转得时间片数(设为常数2)ﻫCPUTIME——进程累计占用CPU得时间片数ﻫNEEDTIME——进程到完成还需要得时间片数STATE——进程状态ﻫNEXT——链指针ﻫ注:1、为了便于处理,程序中进程得得运行时间以时间片为单位进行计算;2、各进程得优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数得初值,均由用户在程序运行时给定。ﻫ(二)进程得就绪态与等待态均为链表结构,共有四个指针如下:ﻫRUN——当前运行进程指针READY——就需队列头指针TAIL——就需队列尾指针FINISH——完成队列头指针(三)程序说明ﻫ1、在优先数算法中,进程优先数得初值设为:50-NEEDTIMEﻫ每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要得时间片数减1。在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加2,进程还需要得时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。ﻫ2、程序得模块结构提示如下:整个程序可由主程序与如下7个过程组成:ﻫ(1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成得PCB按优先数顺序插入到就绪队列中;ﻫ(2)INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成得进程得PCB,插到就绪队列得队尾;(3)FIRSTIN——调度就绪队列得第一个进程投入运行;ﻫ(4)PRINT——显示每执行一次后所有进程得状态及有关信息。ﻫ(5)CREATE——创建新进程,并将它得PCB插入就绪队列;(6)PRISCH——按优先数算法调度进程;ﻫ(7)ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。主程序定义PCB结构与其她有关变量。ﻫ(四)运行与显示程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名与相应得NEEDTIME值。每次显示结果均为如下5个字段:namecputimeneedtimeprioritystateﻫ注:ﻫ1.在state字段中,"R"代表执行态,"W"代表就绪(等待)态,"F"代表完成态。ﻫ2.应先显示"R"态得,再显示"W"态得,再显示"F"态得。ﻫ3.在"W"态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在"F"态中,以完成先后顺序排队。HYPERLINK""\l"#"viewplainHYPERLINK""\l"#"copytoclipboardHYPERLINK""\l"#"printHYPERLINK""\l"#"?/*操作系统实验之时间片轮转算法与优先级调度算法ByVisualC++6、0*/