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Proe曲线阵列——烟波笔谈:PointOnCurve在阵列中的应用作者:无维网烟波浪子[前言]:关于这方面的教程也有许多,相对来说都比较零散,为了使更多的入门者能够系统的掌握PointOnCurve命令,并列举案例来说明。此命令最神奇之处,莫过于在几何阵列中的巧妙运用了。[内容]:本节主要说明PointOnCurve命令中关于“RATIO”和“REAL”选项的巧妙运用。如图所示:更多精彩proe教程,源自无维网!1、关于“Ratio”选顶,不难理解,即点处于线段的比例点上。如图所示:通过EndOfCurve来确定参照点的位置,如图若选左端则比率值为1,而相对右端点来说,就是起始点为“0”,这个选项根据作图需要来确立。这太简单了。出来的结果如下图:这就是应用的最初始形态,也就是万变不离其宗,这就是“宗”。最重要的把这个原理灵活的变形,并在实际设计当中,恰当的运用。象N年前在网上广为流传的链条,就是运用这个原理阵列出来的。注:参照阵列是在这个基础进行的,重要的是后续构建的特征一定要关联约束恰当,当然这需要自已去摸索。很多参照阵列不成功都是这个原因造成的。这种阵列,通常主要实际随“形”阵列,如下图:2、Real选项,意即线段的真实值。如图所示,构建一条长为100的线段。如下图,点落在49的位置上。本选项重点讲述一下其变换运用,在实现任意点的阵列上的突破,这一运用对我们实际设计也是很有帮助的,下面讲述一下其应用过程。如下图:已知五个不规则点,当然这五个点也可以是五个固定不动的位置点,然后将其串连成一条线,使其位置点通过线关联起来。如图:在草绘中使用直线段按顺序连接相邻二点。如图上所示,通过二段直线段连接。为什么采用二段线段,也是为后续的阵列做铺垫,最重要的作用就是,无论二个相邻固定点位置如何,可以通过二个相等的线段连接而成,当然二个线段之和一定要等于或大于二个固定点之间的距离。因为阵列需要一个固定的增量,也就是将二个距离不同点,转化为相等线段去控制。此我称之为“隔山打牛”。注意:在此过程中,删去所有约束,使其关节点能够活动起来。在画关节点的时候,最好是往外凸。将其所有线段约束为“相等”,并标注其中一线段真实值为“200”,值自定义,但二线段值相加要大约或等于二点之间距离.接下来,利用PointOnCurve命令的REAL选项作阵列点。注意:在做曲线的选择上一点要注意类型,要选择复合曲线,而非“LINE”。可以看信息区。将REAL值设为“0”。下面开始阵列上一步骤生成的点,增量为“400”数量为“5”。阵列的结果如图所示:上面主要讲述“REAL”在任意点之间阵列之原理,利用这个原理,我们可以在设计中达到所要求的效果。下面简单举例:在一个已知的零件四个不同位置孔中阵列装配四个销钉。阵列的结果如下:当然这是很简单的运用,比如在设计通迅产品中,通常可遇到不同位置点的按键孔,装配同一规格的按键。就可以利用这个方法,那有的人会问,实际的产品不可能是规则的曲面和规则的孔。没关系,利用这一原理,我们可以投影到不同曲面上利用参照阵列去实现,还是老问题,关系约束很重要。不然结果就是阵列不成功。原理很简单,关键学以致用,才是最重要的.无维网烟波浪子刘文俊,若有错误欢迎指正!