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ps-色彩模式(李涛)--***色彩模式一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述媒介:眼睛色相Hue色相环的基本图···可以用度来表示S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别R255+G255+B255----白光【加色模式】R0+G0+B0----黑光【减色模式】RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛1ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】C0+M0+Y0=白色C100+M100+Y100=黑色由于工艺原因,再加一个黑色K黑暗的房间里墙壁是白色的。如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了1、对立的为互补色,对方完全吸收对方四、Lab2ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***分辨率ppi72ppi为5184个像素每平方英寸300ppi为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节图层:透明的玻璃纸一、绘画与修饰工具组3ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是防止图章工具修复的颜色太深二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰画笔色的混合变变暗亮光的混合负片1、溶解:取决于鼻头的虚化程度4ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***溶解与正常对比2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域这样达到不用做蚂蚁线的效果3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶前后对比此为变亮5ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***4、正片叠低(减色模式)和滤色(加色模式)此为滤色☞色环记忆法:俩个颜色叠加得到中间那个颜色此为正片叠底☞在正片叠低模式下,白颜色是上不去的在滤色模式下,黑颜色是上不去的得出在图层模式下:6ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***滤色正片叠低5、叠加:像幻灯片那种叠放的效果,强光弱光避掉之后,俩个中性色叠加的效果。就是直接往上盖颜色,第二遍颜色会继续加深。6、柔光:可以专门屏蔽中性灰(后面:怎么样处理锐化效果)7、差值、排除(负片)局部修饰7ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***8、单一值项锁定的调节:就是我要锁定色相,我就只挑色相想让皮肤更加红润一点,那么只要锁定饱和度模式,调节饱和度,而不用管其他什么色相和明度。。。图案图章工具:做背景颜色shift+f5填充:油漆桶工具来填充8ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***历史记录画笔:画的是历史记录画笔停留的那个状态。(用于局部修饰,局部状态恢复,如动感模糊,用历史记录画笔使得人头像清晰)绘画与修饰工具组裁剪后改变历史记录画笔停留的地方才可用历史记录艺术画笔9ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***背景橡皮檫工具:自动识别背景色魔术橡皮檫工具渐变工具:线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变双击渐变条10ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***锐化:单纯地针对色彩的饱和度进行提纯,色彩饱和度过了就会出现zaobo,电视上不能看,印出来更难看。印出来会出现杂色,电视上会有场频过高,抖动。(基本不用)涂抹工具(基本不用)那么如何去做,滤镜下边的液化工具减淡:提亮,减淡颜色,提亮皮肤(也可以用图层的混合模式来达到:复制图层,混合模式变为滤色。。如)加深:变暗,加重颜色海绵工具:调节饱和度【俩种模式】白平衡:你们家床单是白的,如果你开的是白炽灯泡,这时候床单是偏黄色的,这时候白平衡是错误的。。应该在这种情况下把床单拍成白的,白平衡就正确了。二、通道通道是黑社会,黑西装,白衬衣,灰领带,黑眼镜。通道只有黑白灰三种颜色。11ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***1、最基本的用处是记录颜色信息的。通道凭什么来记录颜色信息?Ps是一个8位的处理软件。因为它有256个位置,为什么有256个位置,因为它是8位的位深度,因为计算机是2进制的。RGB0是黑色,255是白色(256个发光级别)CMYK烫金,烫银,和印刷有关专色通道还可以节省成本。Alpha通道用来记录选区12ps-色彩模式(李涛)--ps-色彩模式(李涛)--***黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区颜色通道之所以用来记录颜色信息是因为通道有256个位置,我们拿这个256个位置用来记录颜