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游戏+广告行业品牌企业腾讯控股调研报告游戏+广告行业品牌企业腾讯控股调研报告腾讯游戏业务二季度预测:是低潮吗?取决于你的时间轴(4)端游:最坏时期已经过去,二季度同比企稳(4)每个季度一次的“《王者荣耀》流水竞猜大赛”(6)腾讯手游部门在二季度做了什么?比你想象的更多(7)腾讯广告业务二季度预测:同比增速将比一季度更快(9)朋友圈广告:从“每天一条”到“选择性两条”(10)公众号广告:提价+广告位增加=收入激增(11)腾讯视频广告:《创造101》能完全弥补世界杯的影响(12)微信生态系统的流量壁垒出现松动?市场可能想多了(14)抖音抢走了微信的使用时间?好像不是(14)微信导流效率下降?看看手游下载数据(15)微信小程序正在构筑“流量国中之国”(16)财务分析(18)2018年二季度盈利预测(18)2018年全年盈利预测(19)风险因素(20)附录:三张报表预测摘要(21)图表1:我们对腾讯主要端游服务器状态赋予的权重(4)图表2:腾讯主要端游的季度ARPU区间(4)图表3:《地下城与勇士》服务器热度指数(5)图表4:《英雄联盟》服务器热度指数(5)图表5:《王者荣耀》新英雄上线时间(6)图表6:《王者荣耀》新皮肤上线时间(7)图表7:AppStore畅销榜前10及前20名腾讯所占席位(8)图表8:2018年二季度腾讯上线新游戏一览(8)图表9:具有代表性的腾讯“常青树手游”的畅销榜排名(9)图表10:《QQ飞车》和《QQ炫舞》的畅销榜排名(9)图表11:微信朋友圈广告经典案例(10)图表12:微信广告的主要形式和特点(10)图表13:微信公众号广告的主要形态(11)图表14:某汽车品牌在微信公众号的植入广告(12)图表15:2018年5月视频平台单集点击量前10名的节目(单位:亿次)(13)图表16:2018年二季度的国民综艺节目《创造101》(13)图表17:2018年6月互联网应用品类用户时长占比(14)图表18:2017-18年移动用户日均使用时间(分钟)(14)图表19:移动用户同时安装的短视频应用数量(15)图表20:2017-18年主流短视频应用月活趋势(百万)(15)图表21:2017年以来每周安卓渠道下载量,腾讯VS网易(15)图表22:2016年以来腾讯主力游戏首周安卓渠道下载量(16)图表23:微信小程序的MAU在游戏的推动下突飞猛进(单位:百万)(16)图表24:用户最多的100个小程序,半数没有App(17)图表25:游戏、电商占据Top100小程序“半壁江山”(17)图表26:新兴和二线应用能通过小程序获得更多的MAU(单位:百万)(17)图表27:2018年二季度腾讯手游收入分产品预测(18)图表28:腾讯控股2018年二季度盈利预测(18)图表29:腾讯控股2018年盈利预测(19)图表30:腾讯控股DCF模型假设及结论(19)相关热词搜索:广告业调研报告腾讯调研报告控股