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最新、最全行业精品文档,欢迎下载!2014年我国手游未来前景发展趋势分析有关的例文合集十篇2014年我国手游未来前景发展趋势分析手游的瓶颈期谁也避免没法,但在这个瓶颈期的背后,我们必须变长手游这个产业的生命周期回去对待,手游的蜕变之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们必须抱以悲观的态度,就像是2年前,谁也不能指出,今天的手游能发展至这个规模,能问世一批杰出的公司,能威胁至端游的地位。手游领域的火热也随着这一个个创业者们的狼狈的选择退出而存有了越来越多相同的声音。同时,根据艾瑞发布的数据,2014年Q3,中国移动游戏市场规模为69.8亿元,同比去年快速增长72.8%,环比上季度快速增长20.3%。这个数据毫无疑问就是亮眼至极的,但是与上两个季度119%、108%的同比增长率,28.3%、25.6%的环比增长率而言,无疑就是下滑了快速增长的趋势。很似乎,手游还给创业者们的红利期已经完结,它碰到了残暴蜕变后所必须遭遇至的瓶颈。必须晓得,在短短的3年内,手游的市场规模已经突破200亿元,而在端游上以《传奇》的问世为节点,端的游用了6年的时间达至这个数字,页游更是至今未达标。如此的蜕变速度不堪称不可怕,瓶颈期的到来也理所应当,但以此去洛什区手游的寒冬就是不最合适的,毕竟手游的快速增长至少在未来的两年内,将依然丰厚,而且应该我们期盼的就是,在这次“蜕变的苦恼”中我们也依然可以看到很多积极主动的因素。1、用户规模巨大,潜力大于端游人口红利期的完结的另外一面就是手游已经以获取了巨大的用户基数。源自中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的《第34次中国互联网络发展状况统计数据报告》表明,截止2014年6月,中国网络游戏用户规模达至3.68亿。而手机网络游戏用户规模为2.52亿,手机游戏使用率为47.8%。中国手游用户的规模已经达至中国移动互联网用户规模的一半,如此巨大的用户规模所给与手游从业者的想象空间无穷。同时,手游的与端游较之ARPU值显著相对较低,这将沦为人口红利消失后手游的重点开源节流方向。根据UC首席运营官朱顺炎透漏,UC九游上半年下载ARPU值为去年快速增长了30%。高速的快速增长源于多个方向,例如缴付的便利性,手游从卡牌、休闲类向重度游戏迁移等,都就是关键原因。2、行业大浪淘沙正在展开由于手游的快速发展,我们看见了很多的团队步入这个产业,随之而来的就是残暴蜕变。剽窃、山寨、作弊等问题层出不穷,抱着挣快钱心态步入这个产业的不在少数。但现在手游的用户市场需求正在向多元化迁移,重度的RPG游戏占了用户市场需求的非常大一个比重。源自百度的数据表明,Q3季度百度移动游戏平台崭新上线网游349款,单机264款。网游产品中RPG独霸逊于1/3席位。手游以其低成本的制作增添了数量众多的开发者,但在手游向重度的迁移过程中,低成本的制作越来越不适应环境竞争,被出局以及自动选择退出的团队正在井喷。而随着这些团队的选择退出,行业的大浪淘沙正在快速,手游已经开始呈现出精品化的趋势。3、竞争上开将呈现出规范化手游市场的各个环节巨头已然构成,腾讯依然沿袭其端的游等时代的作风无论是渠道环节,还是研发环节表明着它巨无霸的地位,而其他细分方面如360、百度等在渠道方面具备新兴产业3D在中的发展潜力自2010年《阿凡达》在全球热播后,3D市场发展颇慢,3D概念影视消费产品淌,城市消费市场也获得了同步发展。经过1年多的市场康嘏,3D消费从电影延展至家庭电视终端,逐渐步入普通家庭。。业内人士分析,随着3D影视技术日臻成熟和3D消费市场市场需求的快速增长,本土3D产业链将日趋回去T5800。今年上半年,美国3D动画片《功夫熊猫2》在中国电影市场的票房一枝独秀,而令不少国内动画业者再次看见了3D市场的潜力。影视专业咨询公司艺恩机构发布的最新数据表明,2011年上半年,国内动画电影票房已超过9亿多元人民币,同比去年同时实现了成倍增长。其中今年存有6亿多元票房就是由3D版《功夫熊猫2》缔造的。而2010年的1亿多元主要产品就是国产动画《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》。与此同时,3D概念从电影至电视的快速波及,少于了业内人士预期。由于终端技术相对明朗,今年上半年,国内家电市场绝大部分电视机品牌均面世了3D电视机。目前市面上出售的3D电视机都使用了眼镜式3D技术,分后“偏光式”和“主动快门式”两种。国产彩电企业纷纷看淡3D电视市场。自2010年8月业内明确提出“3D普及”后,海信至今已面世15款3D产品,占到其目前主销产品线的四成多。创佩、康佳、长虹、TCL、海尔等国产巨头也陆续面世了各自的主打3D产品抢占市场,其中长虹首先面世了37寸小屏不闪式3D电视。苏宁电器上海总部的销售数据表明,2010年3D电视机在一线城市快速关上市场局面,其占到电视机销售总量的比重从去年“五一”期