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最新、最全行业精品文档,欢迎下载!视频会议的应用需求不断增长相关的范文合辑十篇视频会议的应用需求不断增长最近一项针对美国、日本、韩国和中国香港1,200多位商务人士进行的调查表明,视频聊天/会议正在全球商务和个人应用领域中快速普及。这项由GlobalIPSolutions冠名、并由调查机构ResearchNow负责管理顺利完成的调查说明,目前众多行业的商务人士都在使用视频去展开更准确更有效率的交流和协作。该调查结果见到。GIPS首席市场官JoyceKim表示:“这次调查的结果凸显了视频技术在商务通信中的价值日渐提高。随着市场对统一通信(UnifiedCommunications)和台式机视频会议的市场需求不断快速增长,必须向用户提供更多高效率的相连接和协作服务,就必须化解延时和查封等视频质量问题。”主要调查结果如下:一、79%的视频用户使用Yahoo!、Gmail、AOL和Skype等消费应用软件,21%的视频用户采用源自思科(Cisco)和宝利通(Polycom)等厂商的视频会议系统。二、61%的用户则表示视频延时和视频查封就是视频对话/会议应用领域的最小问题。三、在美国,存有40%的撰文商务人士则表示,他们的公司将在未来24个月内使用视频通信解决方案。ResearchNow的PhilipBeary则表示:“我们很高兴能提供更多有关美国、日本、韩国和香港等地的各行业专业人士在日常工作生活中利用视频通信的分析数据。我们在小组管理和现场调查方面具有多样的经验,能提供更多可信的数据,可供企业做为制订主要决策之基础。”2015年团购市场分析:上半年团购行业迅猛增长从2010年春已经开始,网购已经在国内来到第五个年头,历经蓬勃发展、收缩、白热化竞争、耕耘生活服务类o2o领域而规模翻倍的稳定增长期。网购在中国也从单一的单一制网购网站,减少至电商网站内的网购频道、复合型网购交易平台等新型业态。下面一起来看之下2015年我国网购市场分析情况。截止2015年6月,我国网购用户规模达至1.76亿,较2014年底减少372万人,半年度增长率2.2%,网购网站的使用率为26.4%。较之整体网购市场,手机网购发展更为快速,手机网购用户规模达至1.29亿,半年度增长率为8.7%,手机网购的采用比例为21.7%。讲起O2O(即OnlineToOffline,在线离线/线上至线下))也许对于不少网友而言并不陌生,日常消费的网购等起始O2O形态晚已经盛行多年,但是做为互联网与传统行业融合的一个非常大的市场,O2O的发展依然维持着极为十分迅速的速度。近日,《2015年6月中国网购市场统计数据报告》公布,对上半年的网购市场展开了概括总结。而据百度公布的第二季度财报也表明,大力拓展O2O业务的百度在电商化交易方面也就是获得了快速的快速增长。而在以网购为代表的O2O模式维持增长2014年中国手机游戏行业分析报告手机游戏就是所指在手机上运转的游戏类应用程序。通过对中国手机游戏行业分析,报告网了解到,现在手机的功能也越来越多,越来越强悍,手机游戏的功能也越来越强悍,随着智能机的普及和4G时代的到来,手机网游日益蓬勃发展。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如说PlayStation和GameBoy都必须小。不过,手机游戏市场竞争也日益惨烈。随着手机游戏的日渐深入细致,2013年业内人士就在表达一个信息:2014就是手机游戏重度年。据有关手机行业分析了解到:中国手游的蛋糕低超过几百亿!因此,挺进手游行业已然沦为一种不容抵挡的趋势。盛大、网易成立了自己的手游团队,腾讯面世了自己的手机游戏移动平台,百度也已经开始了互联网资源整合计划……于是乎,手机游戏市场沦为了一方热土,迎合了众多开发者的目光。事实上,手机游戏的研发门槛很低,甚至几个人都可以展开,主要是因为在手机游戏行业存有很多逆袭的例子,比如说使人狂热的像素鸟,一时之间一塌糊涂的2048,依靠剽窃反逆袭的别摔那个方块,谁的游戏千万流水,被千万代理等等例子,使越来越多人仿佛踢了强心剂通常速度资金投入其中。中国手机游戏行业分析经过2013年手游发展,2014年中国手游市场逐渐呈现出精品化、全球化的趋势。过去两年里,智能手机用户量快速快速增长,预计在今年年底达至4.2亿,安卓设备可以越来越昂贵,深度手机玩家市场沦为主导。据有关手机行业分析统计数据结果显示,中国手游市场的利润增长速度比用户增长速度慢,越来越多的手游玩家已经开始玩游戏并下载。更多中国手机游戏市场研报恳请查询报告网公布的《中国手机游戏市场及2011-2016年发展预测研报》。手游虽然由于载体管制而受诸多制约,但随着技术的明朗,游戏类型也日趋多样化,并且各类型都已收拢了相对紧固的玩家群体。与此同时,用户逐渐从“碎片化”时间向“短”时间发展,由情境驱动娱乐向习惯采用娱乐发