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最新、最全行业精品文档,欢迎下载!中国手机游戏产业链分析有关的范文合集十篇中国手机游戏产业链分析根据诺达咨询《中国手机游戏竞争市场研报2009》研究说明,中国手机游戏产业初步构成由手机游戏开发商(CP)、手机游戏运营商(SP)、移动运营商、手机游戏用户、手机设备制造商共同组成的产业链。手机游戏厂商国内目前的手机游戏开发商及服务商已经几百家。其中,在200多家SP中,真正具有研发能力的不过几十家。而在50多家CP中,90%以上都就是研发团队高于二十人规模的中小公司。游戏运营商(SP)当前,手机游戏产品开发及服务商主要分后三类:以米格、魔龙为代表的专业手机游戏产品与服务提供商:目前以魔龙、米格、掌上明珠、随手互动为代表的厂商将手机游戏市场押宝在手机网游领域,这类企业的发展可以遭遇资金压力,融资就是他们若想持续发展的关键因素。以空中网为代表的全业务线电信变现服务商:以空中为代表的专业全系列业务线电信变现服务商(SP),对手机游戏业务的资金投入较门户类综合服务商多,但不顾营收的压力,关注点主要瞄准利润率较低的产品或领域,前几年其手机游戏总资金投入并不低。2009年,随着3G网络布局和业务推展,空中网手机游戏战略全面启动,将重点放到两个主要领域:一就是发展手机游戏业务,并使之沦为主要快速增长动力,并赢得这个领域的最小份额;二是把Kong.net从门户转型为基于无线的社交游戏和社区平台。近期,空中网已经于2009年6月23日全资全面收购手机游戏开发商中国崭新热力科技有限公司,崭新热力强悍的研发能力将有利于稳固和进一步增强空中网在中国手机游戏市场的竞争实力。以新浪为代表的互联网门户综合服务商:以新浪为代表的互联网门户综合服务商因业务线短,产品众多,其在手机游戏的研发、推展等资金投入上非常非常有限,主要实行市场追随战略,一旦时机成熟,他们可以使用并购全面收购策略。近期,腾讯有关人士向坦承,公司已经在展开一些中小型重组,全面收购对象主要就是手机游戏、网游等一些亚洲内容提供商。游戏开发商(CP)当前,国内市场上运转的手机网游不出百种,单就手机网游研发来说,国内还没哪家或哪几家开发商掌控占有绝对优势的局面。国内专门从事专门手机网游研发的企业多数规模并不大。近几年,CP纷纷被SP资源整合已经就是手机网游产业链发展的一个事实:从2004年,盛大以数千万元全面收购手机游戏开发商数位白;至2005年空中网全资全面收购手机游戏开发公司天津猛犸、华友世纪以410万美元全资全面收购手机游戏发行商岩浆数码;至2006年,移动装置梅村180万美元全面收购北京奥嘉无限公司51%的股权、魔龙国际全资全面收购国内顶尖的手机游戏开发商广州数蓝软件科技有限责任公司,等等,SP对CP的重组频密出现。其中原因主要存有以下几点:对SP来说,在专业的手机游戏运营能力之下,再强化游戏内容研发能力,将可以产生1+1>2的商业效果。通过全面收购CP,节省了立新团队所须要的时间周期,增加大批重复资金投入费用。运营商更吻合最终顾客,更介绍最终用户的市场需求;运营商资金更实力雄厚,许多厂商获得风投资金或大企业的积极支持;CP步入门槛比较高,几个代码开发人员可以共同组成一家CP公司,因此相互之间竞争更惨烈,企业规模较小,并购成本较低。两大暗流涌动搜索引擎市场,变局在即刚刚出炉的DCCINetmonitor2008年第一季度中国综合搜索引擎网站月度监测数据表明:两小暗流汹涌搜索引擎市场,变局在即为。DCCI互联网数据中心(www.dcci.com.cn)日前已连续公布了2008年第一季度中国视频互动、搜索引擎等多个领域的季度监测数据,并将于9月23日至9月25日在南京举办的2008年中国互联网大会公布2008年上半年市场数据。做为中国互联网第三方市场监测与受众测量平台,DCCI基于客户端紧固样本组(Panel)监测方法的Netmonitor网络监测系统数据表明:2008年第一季度各月份,百度(baidu.com)受众达至MA78GPM较为领先的优势攻占搜索引擎市场,第一季度三个月月度受众抵达率为均在85%以上,在2008年三月月度受众抵达率为超过88.7%。谷歌(google.cn)和搜搜(soso.com)为市场第二阵营。谷歌在2008年第一季度三个月的月度受众抵达率为呈现出持续上升态势,从2008年1月的49.3%下降至3月份的54.4%;搜搜在2008年第一季度三个月月度受众抵达率为均在40%以上,2008年3月月度受众抵达率为超过42.3%,做为面世没多久的搜寻服务整体表现异常注重。其他搜索引擎网站形成中国搜索引擎市场的第三阵营。以上数据说明,中国综合搜索引擎格局正在出现深刻变化,两小暗流汹涌搜索引擎市场,变局在即为:一方面,第一阵营之间与第二阵营之间的差距正在增大;另一方面,第二阵营的两大