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【[VR虚拟现实]增强现实简述和实际案例分享(四)】(VR虚拟现实)增强现实简述和实际案例分享(四)增强现实简述和实际案例分享(四)--动作识别技术、数字典藏技术动作识别技术十四、唐朝大明宫遗址中心博物馆_多媒体创新互动方案说明简介:应用多款现代多媒体科技,引领参访民众以最近现实的方式进入大唐盛事华丽与辉煌的世界中,运用自身的肢体、视觉感官、听觉震撼,赋予大明宫遗迹展新的文化和娱乐价值。项目详情:设计概念应用多款现代多媒体科技,引领参访民众以最近现实的方式进入大唐盛事华丽与辉煌的世界中,运用自身的肢体、视觉感官、听觉震撼,赋予大明宫遗迹展新的文化和娱乐价值。结论上述,我们给予设计定位为多媒体应用方案1.姿势互动虚拟现实VR导览2.扩增现实AR互动展示3.多媒体光影沙盘展示1.姿势互动虚拟现实VR导览-策画主题以3D虚拟现实技术还原大明宫的风采,以3D建模重现大明宫,给民众最真实沉浸式的感受重建的3D场景以水墨及彩绘画风格呈现,象征唐代文化艺术造诣的极致成就以「RealtimeGestureRecognition」实时姿势捕捉技术虚拟现实动态捕捉技术来开发,不需控制器,民众以自己的肢体以第一人称的视角就能遨游于大明宫内无论是摆头、转身、前进、后退、举手、跳跃、蹲下等实体环境中玩家所有的姿势都能精准的捕捉,给民众充满娱乐性的互动体验最能贴近唐代的互动体验技术规格以三维深度感应的摄像捕捉辨识系统,能排除设备因人为不当使用造成损害,重新添购新硬件设备的支出庞大费用,大量节省人事及器材成本是微软未来数字娱乐重点研发项目,在美国E3展与东京电玩展中大放异彩2.扩增现实AR互动展示-策画主题以增强现实数码简介的创新互动方式,将馆中8个主区域大唐华丽建筑和文物,以3D虚拟置入现实生活的形式呈现魔术般的华丽呈现能给予民众新奇的互动体验,同时可以整合视频与话外音让简介活起来可以在每区入口处摆放KIOSK导览机,针对个展区主题特色进行互动个人化导览时最佳的解说媒介3.多媒体光影沙盘展示-策画主题建置大型大明宫区域实体沙盘素模,放置于投影布幕上,藉由投射光影动画与画外音来呈现大明宫的结构介绍依照画外音的介绍,将光影流动的效果投射在各个区域整体呈现一种极简现代中国风(MODERNCHINESE)的时尚感官创造如京奥开幕的创……(未完)十五、基于识别点的自动化动作识别技术简介:LiveMove是一款使人震惊的工具,虽然现在对于Wii游戏开发的动作姿势识别技术而言尚处于开始阶段,在Wii这么一台强调游戏性的主机上,LiveMove的确象是神赐予游戏开发者们的宝贝。项目详情:不用费力的为每一种动作建立动作模型,只需采集动作录像即可,系统会根据事先采集的录像自动的识别动作。之前做手势鼠标之所以没有采用自动化手势鼠标识别,是觉得手势鼠标的细节太多,录像也不好采集,其实不然。对于击球这样幅度大的动作就更容易采集了。看看wii是如何做自动化的动作识别的,下面是一些资料:LiveMove:它将成为解决办法吗?经过了长时间的等待,Ailive终于推出了这款动作识别工具,并声称它将成为Wii动作程序开发的终极工具.不过,在游戏开发商完整地将一个开发工具购买下来之前,你必须知道它是怎么工作的,对吧?LiveMove从本质上讲就是帮助Wii开发者在游戏制作初期免去一些需要反复做的脏活累活.在最初的开发过程工,程序员们往往需要用到些非常复杂的公式来设定起始位置,结束位置,速度,距离和加速度等,这些都需要他们自己依靠Wii遥控手柄的程序信息来做.而在LiveMove里,开发者只需要设置好软件,然后便可以将需要的动作真实地录制下来,他们只需要开启LiveMove程序,为你的动作做好标记,然后拿起Wii遥控手柄录制你想做的动作便可以了.由于这个软件是用B键来作为录制按钮,所以,打个比方,如果你想做一个Z形的动作,你只用按住B键不放,站好位置,做出相应动作,然后为它命名,之后,程序就会自动读取你刚才的动作了,很简单吧?具体举个例子来说,还记得象"Marvel:UltimateAlliance"(漫画英雄:终极联盟)这样的需要大量数据来保证玩家每一个动作都能被合理地识别的游戏吗?其实LIveMove的工作原理也是如此.虽然录制的量没有成百上千那么多,你给LiveMove的数据越多,效果也就越好.一些不是很复杂的普遍动作如画个圆圈或投掷,开发者们可能只需要录制很少的标准动作,而对于某些比较错综复杂的动作,开发这们就需要大量时间来不断使用不同的人录制不同的动作,这样才能将动作合理性的识别范围缩小.不管怎样,LiveMove无疑帮助开发者们解决了不少初期的脏活,很多已经用过这个工具的游戏制LiveMove:潜力及可能性:有了LiveMove这样一个软件,任何事情都变得可能了.想象一下如果我们在