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网络虚拟财产的法律属性[摘要]网络虚拟财产自身具有的虚拟性、技术限制性、交易性、价值性以及限性的特征了其是我国HYPERLINK法律所保护的一种财产权利。它网络效劳消费HYPERLINK合同产生是玩家对效劳供给商主张债权的凭证因此具有债权的法律属性但是其在玩家控制下具备了一定的对世权与转让权因此又具备了一定的物权特征笔者认为这又是一个存在于现代网络HYPERLINK经济中债权物权化理的例证。[关键词]网络虚拟财产法律属性债权债权物权化2003年12月18日随着一声法锤落下全国首例“网络虚拟财产〞失窃案在北京朝区人HYPERLINK民法院开庭审理。此案的典型性使之有着广泛的HYPERLINK社会影响。〔注:据笔者初步理解此后因网络虚拟财产而引发的诉讼在上海和杭州各有一例。2003年12月25日?21世纪经济报道?登载了王云辉的?全国首例成都HYPERLINK律师联名上书要求立法保护虚拟财产?19名律师联名写了?保护网络虚拟财产立法建议书?建议全国法律会制定一部?网络虚拟财产保护?。〕据瑞星和网网结合发布的?瑞星网络平安HYPERLINK调查?显示受到平安威胁的玩家中有61的玩家经历过装备和虚拟物品被盗的情况。但网络虚拟财产问题在目前中国法律上仍属于真空地带:何为网络虚拟财产?其法律属性是?它表达了当事人之间怎样的权利义务关系?法律是否应对其加以保护以及如何保护?随着网络经济的日益开展与网络产业的迅速扩张网络虚拟财产法律确认与保护问题已经成为一个法律研究的新课题并且对中国传统法律理提出了新的强有力的挑战。研究网络虚拟财产不仅在理上对传统的民法物权、债权、等理在互联网时代的开展、补充有所裨益;而且在理上也对解决众多虚拟财产民事、刑事纠纷有着重要的意义。一、网络虚拟财产的概念与特征随着网络经济产业化的开展网络虚拟物品走向了商品化玩家必须付费才能获得相应的网络虚拟财产才能享受网络运营者更多功能更加优质的效劳时下迅速扩张的网络更是网络产业化的代表。存在于网络世界的网络虚拟财产呈现成千上万的形态不一而足。笔者将其分为二种:一是广义的虚拟财产即一切存在于特定网络虚拟空间内的专属性的虚拟财产包括IDHYPERLINK与收费的虚拟货币虚拟装备等等;二是狭义的网络虚拟财产特指具备现实交易价值的网络虚拟财产只包括那些网络玩家通过支付费用获得、并具有在离线交易HYPERLINK内通过交易获取现实利益的可能性的虚拟品其典型表现为网络中的虚拟装备、金币及角色ID等。由于狭义的网络虚拟财产具备了现实世界里的交换价值法律就不能对其漠视。本文仅对狭义的虚拟财产进展分析。〔一〕网络虚拟财产的虚拟性网络虚拟财产具有虚拟性又称无形性。这种虚拟性表现为其依托于特定网络空间并外化为各种各样的角色、武器和货币等具象。正如有的学者指出的“虚拟财产首先要满足虚拟的特性这就意味着虚拟财产对网络虚拟HYPERLINK环境的依赖性甚至在某种程度不能脱离网络而存在当然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与标准。〞HYPERLINK的法律将网络虚拟财产定义为“电磁记录〞就是出于网络虚拟财产的无形性的考虑。〔注:许华伟:?别当夺宝奇兵?地区电脑犯罪防制网。〕〔二〕网络虚拟财产的技术限制性网络虚拟财产在HYPERLINK物理概念上是存在于网络效劳器上通过编程程序呈现的HYPERLINK电子数据那么它就必然具有技术限制性表如今:第一各项网络虚拟财产具有限定的攻击才能、防御才能、力和购置才能且该种才能是在网络开发时设计好、并固定成详细的电子数据玩家在过程中不能通过技术任意改变网络虚拟财产所具备的才能。第二开发者通过技术设计了名目众多的虚拟财产且有不同等级的才能等级越高才能越强数量就越少。正是这种技术限制性使得网络虚拟财产具有稀缺性从而引起玩家的兴趣有的甚至愿意以不菲的金钱予以购置并由此产生网络虚拟财产交易及纠纷。〔三〕网络虚拟财产的交易性网络虚拟财产的交易性表达在网络过程中主要有三个方面:一是玩家与效劳商之间的交易玩家以购置点数卡等方式获得进入网络的权限和时间在其到达效劳商在中设计好的某种程序要求时就获得相应的虚拟财产。效劳商以点数卡获得利润。二是玩家与站之间的交易转让。如新浪网为推广其代理的网络??而打包虚拟道具。此交易由效劳商组织故而相对有序。三是玩家之间自发的交易转让。这是现实中最常见的形式一般为玩家自己私底下以现金付款或兑换其他虚拟财产的形式来进展。这种转让因其自发和无序容易出现纠纷。越来越多的网站与社区专门开拓了“交易区〞或“讨区〞让玩家寻